DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Защищенные статические члены | |
static set< int > | GetFaceCoverageShaveValues () |
returns a set of face covering values | |
Статические защищенные данные | |
static bool | DEBUG_INVENTORY_ACCESS = false |
static ref array< string > | m_BleedingSourcesLow |
static ref array< string > | m_BleedingSourcesUp |
static ref array< Man > | m_ServerPlayers = new array<Man> |
static ref TStringArray | m_QBarItems |
static Particle | m_ContaminatedAroundPlayer |
static Particle | m_ContaminatedAroundPlayerTiny |
static ref array< Object > | SPREAD_AGENTS_OBJECTS = new array<Object> |
static ref array< CargoBase > | SPREAD_AGENTS_PROXY_CARGOS = new array<CargoBase> |
Закрытые данные | |
const int | SIMPLIFIED_SHOCK_CAP = 63 |
const int | SHAKE_LEVEL_MAX = 7 |
int | m_LifeSpanState |
int | m_LastShavedSeconds |
int | m_BloodType |
bool | m_HasBloodTypeVisible |
bool | m_LiquidTendencyDrain |
bool | m_FlagRaisingTendency |
int | m_HasBloodyHandsVisible |
int | m_StoreLoadVersion |
const int | ACT_STORE_SAVE_VERSION = 4 |
PluginPlayerStatus | m_ModulePlayerStatus |
PluginConfigEmotesProfile | m_ConfigEmotesProfile |
PluginLifespan | m_ModuleLifespan |
vector | m_PlayerOldPos |
int | m_FaceCoveredForShaveLayers = 0 |
int | m_AntibioticsActive |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки SEffectManager::DestroyEffect(), GetGame() и ClientData::RemovePlayerBase().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AddAction() и m_InputActionMap.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetActionManager() и m_ActionsInitialize.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AddChild(), CachedObjectsArrays::ARRAY_STRING, GetBoneIndexByName(), Math3D::MatrixInvMultiply4(), Math3D::MatrixOrthogonalize4(), LOD::NAME_FIRE, Math::RAD2DEG и Math3D::YawPitchRollMatrix().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
DEPRECATED!
Перекрестные ссылки g_Game, GetPosition, CfgPlayerRestrictedAreaHandler::IsInitialized(), CfgPlayerRestrictedAreaHandler::IsPointInPlayerRestrictedArea() и m_AdminLog.
|
inlineprotected |
Returns whether the specified movement command(s) are starting the next frame. Use caution when using this for anything player animation-related, some commands may require the movement state to be truly active (wait until next update)
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::BROKEN_LEGS_INITIAL_SHOCK, Class::CastTo(), DayZPlayerUtils(), IsInWater() и m_MovementState.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::BROKEN_CROUCH_MODIFIER, PlayerConstants::BROKEN_LEGS_HIGH_SHOCK_WALK, PlayerConstants::BROKEN_LEGS_LOW_SHOCK_WALK, PlayerConstants::BROKEN_LEGS_MID_SHOCK_WALK, PlayerConstants::BROKEN_LEGS_SHOCK_SWIM, PlayerConstants::BROKEN_LEGS_STAND_SHOCK и m_MovementState.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Class::CastTo().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetActionManager(), GetRunningAction() и IsRunning().
Перекрестные ссылки Math::AbsInt(), GetCurrentWaterLevel() и GetDayZPlayerType().
|
inlineprotected |
vault from water allowed
Перекрестные ссылки InjuryAnimValues::LVL3.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetActionManager().
|
inlineprotected |
disables jump when player is significantly injured
Перекрестные ссылки InjuryAnimValues::LVL3.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CfgGameplayHandler::GetDisallowedTypesInUnderground().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки IsPlayerInStance().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::PI2.
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Class::CastTo() и GetInstanceType().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Class::CastTo() и GetGame().
|
inlineprotected |
helper method for re-checking hairhiding on character load
Перекрестные ссылки GetInstanceType().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
/brief Delete all items in inventory
void
Перекрестные ссылки GetGame().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetInstanceType(), MENU_INSPECT и MENU_INVENTORY.
|
inlineprotected |
DEPRECATED; terminates map animation callback and re-enables controls.
Перекрестные ссылки ScriptInputUserData::CanStoreInputUserData(), GetActionManager(), GetGame(), m_Hud, MENU_MAP, Hud::ShowHudPlayer() и Hud::ShowQuickbarPlayer().
|
inlineprotected |
When the player should be and is unconscious
Player can start floating while unconscious
When the player will be unconscious, or is being blocked from being unconscious
If the player is getting in/out or switching seats, delay unconsciousness until after animation has finished
Death gate - prevent unlikely occurence of death -> unconsciousness transition Fall gate - prevent unconciousness animation from playing while falling, doesn't look good Transition gate - prevent unconciousness while previous command is transitioning
TODO: rework vehicle command Knockout back to force player prone after they have exited the vehicle
When the player is waking up
Make sure the player is actually unconscious
protection for a player being broken when attempting to wake them up too early into unconsciousness
Don't set the stance if we are swimming or in a vehicle, stance change animation could play
Maybe instead error out or notify of possible desync?
SPRINT: enable/disable - based on stamina; disable also when raised
Перекрестные ссылки GetActionManager(), GetGame(), GetInstanceType(), GetUApi(), CfgGameplayHandler::GetUse3DMap(), m_MovementState, m_StaminaHandler, MENU_MAP, StaminaHandler::Update() и vector::Zero.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки AGT_UACTION_CONSUME, Error(), GetGame(), GetPlugin() и LIQUID_WATER.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Particle::SetParameter().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameConstants::NL_DAMAGE_FIREARM_CONVERSION_PLAYERS.
Перекрестные ссылки InventoryLocation::DumpToStringNullSafe(), ECE_IN_INVENTORY, GetGame(), Print() и RF_DEFAULT.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
/brief Creates ItemBase
in players inventory. If player dont have enough slots for new item, item will be created on the ground under player.
ItemBase
Created item Перекрестные ссылки SpawnItemOnLocation().
Перекрестные ссылки GetGame().
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Drops all clothes/wearables this character is carrying on themselves.
Перекрестные ссылки Class::CastTo().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetPosition и Math::RandomFloat().
Перекрестные ссылки SEffectManager::DestroyEffect() и GetArrowManager().
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GUI, GetGame() и GameConstants::STATE_RUINED.
|
inlineprotected |
DT_EXPLOSION & FlashGrenade
Перекрестные ссылки CFG_AMMO, component, g_Game, DiagMenu::GetBool(), GetDisplayName(), GetGame(), GetPlugin(), IsModifierActive(), m_AdminLog, m_StaminaHandler, Print(), DayZPlayerSyncJunctures::SendPlayerUnconsciousness(), StaminaHandler::SetStamina() и GameConstants::STAMINA_MAX.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки component и SEffectManager::PlaySoundOnObject().
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GUI и GetGame().
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GUI и GetGame().
fixes situation where raise is canceling some manipulation with heavy item(ex. TakeItemToHands), forces normal stance
Перекрестные ссылки Class::CastTo() и OnItemInHandsChanged().
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, GetGame() и OnItemInHandsChanged().
Перекрестные ссылки GetGame(), GetHive(), m_AdminLog и ClientData::RemovePlayerBase().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
ends surrender, originally intended for surrender->restrained transitioning
Перекрестные ссылки GetGame(), GetInstanceType(), GameplayEffectWidgets_base::IsAnyEffectRunning(), m_Hud, Hud::Update() и GameplayEffectWidgets_base::Update().
Перекрестные ссылки GetGame() и GetInstanceType().
Перекрестные ссылки GetGame().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameConstants::ITEM_TEMPERATURE_NEUTRAL_ZONE_MIDDLE.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), Math::InverseLerp(), Math::Lerp(), PlayerConstants::THRESHOLD_HEAT_COMFORT_MINUS_CRITICAL и PlayerConstants::THRESHOLD_HEAT_COMFORT_MINUS_WARNING.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки InitializeActions(), m_ActionsInitialize и m_InputActionMap.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame() и DayZPhysics::RaycastRV().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ArrowManager.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_BloodType.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::IMMUNITY_THRESHOLD_LEVEL_CRITICAL, PlayerConstants::IMMUNITY_THRESHOLD_LEVEL_HIGH, PlayerConstants::IMMUNITY_THRESHOLD_LEVEL_LOW и PlayerConstants::IMMUNITY_THRESHOLD_LEVEL_NORMAL.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::AbsInt().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetBoneIndexByName().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetInstanceType() и m_RecipeID.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetInstanceType(), GetPlugin(), name, SAT_DEBUG_ACTION и Colors::WHITE.
|
inlineprotected |
returns default hit component (fallback)
Перекрестные ссылки GetDayZPlayerType().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::DROWNING_DEFAULT_THRESHOLD, PlayerConstants::DROWNING_SWIMMING_THRESHOLD, PlayerConstants::DROWNING_UNCONSCIOUS_THRESHOLD, g_Game и GetBoneIndexByName().
|
inlineprotected |
returns a set of face covering values
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_MovementState.
|
inlineprotected |
DEPRECATED.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::BLOOD_THRESHOLD_FATAL, Math::Clamp(), PlayerConstants::HEALTH_REGEN_MAX, PlayerConstants::HEALTH_REGEN_MIN, Math::InverseLerp() и Math::Lerp().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Melee helpers.
select & return hit component for attacking AI
Перекрестные ссылки GetDayZPlayerType().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
returns player's immunity strength between 0..1
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), PlayerConstants::SL_ENERGY_MAX и PlayerConstants::SL_WATER_MAX.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::IMMUNITY_THRESHOLD_LEVEL_CRITICAL, PlayerConstants::IMMUNITY_THRESHOLD_LEVEL_HIGH, PlayerConstants::IMMUNITY_THRESHOLD_LEVEL_LOW и PlayerConstants::IMMUNITY_THRESHOLD_LEVEL_NORMAL.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Returns item on player's head. For an example, a headtorch.
Returns item that's on this player's attachment slot. Parameter slot_type should be a string from config parameter 'itemInfo[]' like "Legs", "Headgear" and so on.
Перекрестные ссылки Error(), InventorySlots::GetSlotIdFromString() и GetType().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
UA Last Message.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprivate |
Return actual noise presence of player.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_PlayerStats.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_QuickBarBonus.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_StaminaHandler.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetStatObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::SL_BLOOD_CRITICAL, PlayerConstants::SL_BLOOD_HIGH, PlayerConstants::SL_BLOOD_LOW и PlayerConstants::SL_BLOOD_NORMAL.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::SL_ENERGY_CRITICAL, PlayerConstants::SL_ENERGY_HIGH, PlayerConstants::SL_ENERGY_LOW и PlayerConstants::SL_ENERGY_NORMAL.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::SL_HEALTH_CRITICAL, PlayerConstants::SL_HEALTH_HIGH, PlayerConstants::SL_HEALTH_LOW и PlayerConstants::SL_HEALTH_NORMAL.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::SL_HEALTH_CRITICAL, PlayerConstants::SL_HEALTH_HIGH, PlayerConstants::SL_HEALTH_LOW и PlayerConstants::SL_HEALTH_NORMAL.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::SL_WATER_CRITICAL, PlayerConstants::SL_WATER_HIGH, PlayerConstants::SL_WATER_LOW и PlayerConstants::SL_WATER_NORMAL.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetStatObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetStatObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetStatObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetStatObject().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::SL_BLOOD_CRITICAL, PlayerConstants::SL_BLOOD_HIGH, PlayerConstants::SL_BLOOD_LOW и PlayerConstants::SL_BLOOD_NORMAL.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::InverseLerp().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::SL_ENERGY_CRITICAL, PlayerConstants::SL_ENERGY_HIGH, PlayerConstants::SL_ENERGY_LOW и PlayerConstants::SL_ENERGY_NORMAL.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::SL_HEALTH_CRITICAL, PlayerConstants::SL_HEALTH_HIGH, PlayerConstants::SL_HEALTH_LOW и PlayerConstants::SL_HEALTH_NORMAL.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::SL_HEALTH_CRITICAL, PlayerConstants::SL_HEALTH_HIGH, PlayerConstants::SL_HEALTH_LOW и PlayerConstants::SL_HEALTH_NORMAL.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::SL_WATER_CRITICAL, PlayerConstants::SL_WATER_HIGH, PlayerConstants::SL_WATER_LOW и PlayerConstants::SL_WATER_NORMAL.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetStatObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetStatObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetStatObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetStatObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetStatObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetStatObject().
|
inlineprotected |
|
inlineprivate |
returns list of suitable finisher hit components (defined on base entity/entity type)
Перекрестные ссылки GetDayZPlayerType().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки UndergroundHandlerClient().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_VirtualHud и VirtualHud().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки INPUT_UDT_ITEM_MANIPULATION.
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
during fullbody gestures - disables character turning
Перекрестные ссылки DayZPlayerImplementHeading::ClampHeading(), GetActionManager(), GetRunningAction(), HumanItemAccessor(), IsControllsLocked(), m_MovementState, DayZPlayerImplementHeading::NoHeading() и DayZPlayerImplementHeading::RestrictHeading().
|
inlineprotected |
state 'true' == hide
Перекрестные ссылки DayZPlayerCameraOptics(), GameConstants::DZPLAYER_CAMERA_FOV_IRONSIGHTS и GetInstanceType().
Перекрестные ссылки GetType() и Debug::Log().
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
sets default hit position and cache it here (mainly for impact particles)
Перекрестные ссылки ClientData::AddPlayerBase(), BREATH_VAPOUR_LEVEL_MAX, CALL_CATEGORY_SYSTEM, PlayerConstants::CORPSE_STATE_DECAYED, EmoteManager(), GetDayZGame(), GetDayZPlayerType(), GetDefaultHitPositionComponent(), EnumTools::GetEnumSize(), GetGame(), GetPlugin(), InjuryAnimationHandler(), m_ActionsInitialize, m_AdminLog, m_ArrowManager, m_BloodType, m_ConfigDebugProfile, m_Hud, m_ModulePlayerStatus, m_PlayerStats, m_QuickBarBonus, m_Recipes, m_StaminaHandler, m_VirtualHud, MapNavigationBehaviour(), Math::Max(), ModifiersManager(), NotifiersManager(), HeatBufferMdfr::NUMBER_OF_STAGES, PlayerSoundManagerClient(), PlayerStats(), PlayerStomach(), PluginLifespan(), QuickBarBase(), RandomGeneratorSyncManager() и VirtualHud().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetID(), GetPlayer() и GetPlugin().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_InputActionMap и SetActions().
Don't switch to falling command if unconscious Don't switch to falling command if being damaged
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_MovementState.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::CAMERA_THRESHOLD_PITCH.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::AbsFloat() и GetPosition.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_MovementState.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки IsEmotePlaying().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_MovementState.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_MovementState.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Handle fall damage for unconscious
No fall damage for players currently being damaged, animation is temporary
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_MovementState.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetUApi().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_MovementState.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Checks whether modifier (which has syncing enabled) is currently active, works on both Client and Server.
Перекрестные ссылки vector::Distance(), GetGame() и GameConstants::REFRESHER_RADIUS.
Перекрестные ссылки m_MovementState.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Class::CastTo().
Перекрестные ссылки DayZPlayerSyncJunctures::SendDeleteItem().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
colorStatusChannel colorAction colorFriendly colorImportant
Перекрестные ссылки GetGame() и GetInstanceType().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::BROKEN_LEGS_HIGH_HEALTH_THRESHOLD и PlayerConstants::BROKEN_LEGS_LOW_HEALTH_THRESHOLD.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Error(), GetDebugName(), GetGame(), GetInstanceType(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().
|
inlineprotected |
|
protected |
|
protected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetElement(), GetGame(), GetVirtualHud() и SEffectManager::PlaySoundOnObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetArrowManager(), GetElement(), GetGame() и GetVirtualHud().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AbortWeaponEvent().
Перекрестные ссылки AbortWeaponEvent().
Перекрестные ссылки AbortWeaponEvent().
Перекрестные ссылки GameplayEffectWidgets_base::AddActiveEffects(), CfgGameplayHandler::GetAllowStaminaAffectInertia(), GetInstanceType(), m_MovementState, GameplayEffectWidgets_base::RemoveActiveEffects() и SyncEvents::SendEntityKilled().
Перекрестные ссылки GetGame().
Перекрестные ссылки GetGame().
Перекрестные ссылки AbortWeaponEvent().
Перекрестные ссылки GetGame() и IsPlayerInStance().
Перекрестные ссылки GetDayZGame() и GetGame().
Перекрестные ссылки AbortWeaponEvent(), GetDayZGame() и GetGame().
Перекрестные ссылки GetGame().
Перекрестные ссылки GetGame().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetPosition, Debug::Log() и ToString().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки g_Game, GetGame(), Debug::Log(), Analytics::PlayerDisconnected() и ToString().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM и GetGame().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CfgGameplayHandler::GetDisableRespawnDialog(), GetGame() и CfgGameplayHandler::GetHitIndicationPPEEnabled().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), INPUT_UDT_GESTURE, INPUT_UDT_INVENTORY, INPUT_UDT_USER_MUTE_XBOX, INPUT_UDT_WEAPON_LIFT_EVENT и OnInputUserDataProcess().
|
protected |
|
protected |
Перекрестные ссылки HumanCommandFall().
Перекрестные ссылки GetGame().
Перекрестные ссылки AbortWeaponEvent().
|
inlineprotected |
called every command handler tick when player is on ladder
|
inlineprotected |
Nothing happens for unconscious Nothing happens for being damaged
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), SEffectManager::PlayInWorld() и vector::Zero.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
initialize EnvironmentExposure data; waits for PlayerStats load
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GUI, GetGame(), GetInstanceType(), InventorySlots::GetSlotIdFromString(), Hud::InitHeatBufferUI(), m_BloodType, m_Hud, m_VirtualHud, PlayerSoundEventHandler(), ReplaceSoundEventHandler(), Hud::ShowHudUI(), Hud::ShowQuickbarUI(), Hud::UpdateBloodName(), Hud::UpdateQuickbarGlobalVisibility() и VirtualHud().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CachedObjectsParams::PARAM2_FLOAT_FLOAT и SEffectManager::PlaySoundOnObject().
Перекрестные ссылки GetActionManager() и GetInstanceType().
Перекрестные ссылки GetActionManager() и GetInstanceType().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameInventory::CanForceSwapEntitiesEx(), ScriptInputUserData::CanStoreInputUserData(), GameInventory::CanSwapEntitiesEx(), Class::CastTo(), InventoryLocation::DumpToStringNullSafe(), GetActionManager(), GetInstanceType(), GetRunningAction(), IsEmotePlaying(), IsIdle(), IsProcessing(), IsRunning(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().
|
inlineprotected |
Call only on client or single player PlayerBase (as GetGame().GetPlayer())
Перекрестные ссылки GetCurrentCamera(), GetInstanceType() и Math::InverseLerp().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки Debug::Log() и ToString().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), MENU_INVENTORY и MENU_RADIAL_QUICKBAR.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), MENU_INVENTORY и MENU_RADIAL_QUICKBAR.
Перекрестные ссылки PlayerConstants::BROKEN_LEGS_ROLL_SHOCK.
|
inlineprotected |
uses contants outside of ERPCs !!!!
Перекрестные ссылки _player, CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, GetGame(), GetInstanceType(), GetPlugin(), ActionCheckPulse::GetPulseMessage(), GetVirtualHud(), m_Hud, MENU_WARNING_ITEMDROP, MENU_WARNING_TELEPORT, CachedObjectsParams::PARAM1_BOOL, CachedObjectsParams::PARAM1_INT, CachedObjectsParams::PARAM1_STRING, PluginItemDiagnostic(), Hud::SetTemperature() и ActionCheckPulse::TARGET_IRREGULAR_PULSE_BIT.
Перекрестные ссылки m_VirtualHud.
|
inlineprotected |
add callbacks for ai target system
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GUI, GameConstants::DEFAULT_CHARACTER_MENU_ID, Get(), GetDayZGame(), GetGame(), GetInstanceType(), GetPlugin(), PPEManagerStatic::GetPPEManager(), PlayerBase::OnGameplayDataHandlerSync() и PluginPresenceNotifier().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame() и GetInstanceType().
Перекрестные ссылки AbortWeaponEvent(), PlayerConstants::FULL_SPRINT_DELAY_FROM_CROUCH и PlayerConstants::FULL_SPRINT_DELAY_FROM_PRONE.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetArrowManager(), GetDayZGame(), GetHive(), GetStorageVersion(), LoadStats(), OnStoreLoad(), Print() и SetPosition().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_BloodType.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetArrowManager(), GetDayZGame() и GetGame().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_BloodType.
|
inlineprotected |
SyncJunctures
Перекрестные ссылки m_StaminaHandler, StaminaHandler::OnSyncJuncture(), DayZPlayerSyncJunctures::ReadBrokenLegsParamsEx(), DayZPlayerSyncJunctures::ReadInjuryParams(), DayZPlayerSyncJunctures::ReadKuruRequest(), DayZPlayerSyncJunctures::ReadPlayerUnconsciousnessParams(), DayZPlayerSyncJunctures::ReadShockParams(), DayZPlayerSyncJunctures::SJ_ACTION_ACK_ACCEPT, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_ACTION_ACK_REJECT, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_ACTION_INTERRUPT, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_ADS_RESET, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_BROKEN_LEGS, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_DELETE_ITEM, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_GESTURE_REQUEST, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_INJURY, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_INVENTORY, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_INVENTORY_FAILURE, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_INVENTORY_REPAIR, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_KURU_REQUEST, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_PLAYER_ADD_MODIFIER, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_PLAYER_STATES, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_QUICKBAR_SET_SHORTCUT, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_SHOCK, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_STAMINA, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_STAMINA_MISC, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_UNCONSCIOUSNESS, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_WEAPON_ACTION_ACK_ACCEPT, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_WEAPON_ACTION_ACK_REJECT, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_WEAPON_LIFT и DayZPlayerSyncJunctures::SJ_WEAPON_SET_JAMMING_CHANCE.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), m_LastTick и OnScheduledTick().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameplayEffectWidgets_base::AddSuspendRequest(), GetGame(), GetInstanceType() и m_AdminLog.
Перекрестные ссылки g_Game, GetGame(), GetInstanceType(), m_AdminLog, MENU_RESPAWN_DIALOGUE и GameplayEffectWidgets_base::RemoveSuspendRequest().
Перекрестные ссылки GetGame(), GetInstanceType(), Math::Lerp(), Math::Sin() и PlayerConstants::UNCONSCIOUS_IN_WATER_TIME_LIMIT_TO_DEATH.
Перекрестные ссылки HotSpringTrigger::ApplyEffects(), VolcanicTrigger::ApplyEffects(), GetCurrentWaterLevel(), HotSpringTrigger::HEAT_DAMAGE_TICK_TIME и VolcanicTrigger::HEAT_DAMAGE_TICK_TIME.
Remotely Activated Item Behaviour refresh on item is in hands
Перекрестные ссылки m_BloodType.
Перекрестные ссылки GetParent(), m_Hud и Hud::ShowVehicleInfo().
Перекрестные ссылки Hud::HideVehicleInfo() и m_Hud.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
called every cmd handler tick during a playback of PlayerSoundEvent, m_ProcessPlaybackEvent needs to be enabled on the PlayerSoundEvent
|
inlineprotected |
from hands
Перекрестные ссылки ActionTarget и vector::Zero.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки vector::Zero.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки vector::Zero.
Перекрестные ссылки GetGame().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Init().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки BetaSound::SaySound().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
We don't care if a valid transform couldn't be found, we just want to preferably use it instead of placing on the player
Перекрестные ссылки GameConstants::INVENTORY_ENTITY_DROP_OVERLAP_DEPTH, Math3D::MatrixIdentity4() и GameInventory::PrepareDropEntityPos().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ActionTarget, ForceStandUpForHeavyItemsSwap() и vector::Zero.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ActionTarget, Class::CastTo(), ForceStandUpForHeavyItemsSwap(), Print() и vector::Zero.
Перекрестные ссылки ActionTarget и vector::Zero.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки HumanCommandAdditives().
Перекрестные ссылки PlayerConstants::BAREFOOT_MOVEMENT_BLEED_MODIFIER, PlayerConstants::CHECK_EVERY_N_STEP, GetGame(), Surface::GetParamFloat(), Math::RandomFloat01() и PlayerConstants::SHOES_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::CHANCE_TO_BLEED_SLIDING_LADDER_PER_SEC, GetGame(), GetInstanceType(), PlayerConstants::GLOVES_DAMAGE_SLIDING_LADDER_PER_SEC и Math::RandomFloat01().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GUI и GetGame().
Перекрестные ссылки ActionTarget, Class::CastTo(), GetActionManager(), GetInstanceType() и vector::Zero.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_InputActionMap и RemoveAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetActionManager().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Class::CastTo().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки EffectTrigger::m_PPERequester.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
DEPRECATED!
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ScriptInputUserData::CanStoreInputUserData(), GetGame(), GetInstanceType() и INPUT_UDT_RESET_ADS.
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetInstanceType().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки EffectTrigger::GetEffectsPriority().
Перекрестные ссылки DayZPlayerSyncJunctures::SendPlayerUnconsciousness().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
server only
Перекрестные ссылки INPUT_UDT_RESET_ADS, SendSyncJuncture() и DayZPlayerSyncJunctures::SJ_ADS_RESET.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetArrowManager(), GetGame(), GetMax(), GetPlugin(), m_StaminaHandler, PluginLifespan(), DayZPlayerSyncJunctures::SendPlayerUnconsciousness(), StaminaHandler::SetStamina() и GameConstants::STAMINA_MAX.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::MELEE2_MOVEMENT_BLEND_DELAY.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetHive(), Debug::Log() и ToString().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки IsModifierActive().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetPosition, name и SoundObjectBuilder().
Client-side only.
Перекрестные ссылки GetGame() и INPUT_UDT_WEAPON_LIFT_EVENT.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ActionEatSnowContinuous(), ActionStartEngine(), ActionStartEngineBoat(), ActionUncoverHeadSelf(), ActionWashHandsSnow(), ActionWashHandsWater() и AddAction().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AddAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_BloodType.
Перекрестные ссылки DiagMenu::SetValue().
|
inlineprotected |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки InsertAgent().
Перекрестные ссылки DayZPlayerSyncJunctures::SendBrokenLegsEx().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), GetPosition, ParticleManager(), Particle::SetParameter() и Particle::Stop().
Перекрестные ссылки GetInstanceType() и m_RecipeID.
Перекрестные ссылки AddChild(), PlayerConstants::CORPSE_STATE_DECAYED, PlayerConstants::CORPSE_STATE_MEDIUM, SEffectManager::DestroyEffect(), GetBoneIndexByName(), SEffectManager::IsEffectExist() и SEffectManager::PlayOnObject().
|
inlineprotected |
DEPRECATED.
Dynamic hair hiding.
Перекрестные ссылки ErrorEx, GetInstanceType() и GetPlugin().
|
inlineprotected |
'soft lock' meaning inventory screen cannot be displayed, but mechanically, inventory operations are still possible
water contact (driven by Environment)
Перекрестные ссылки PlayerConstants::LAST_UA_MSG_LIFETIME.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Deprecated.
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ModulePlayerStatus.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AnalyticsManagerServer::STAT_PLAYTIME.
functionality moved to ShockMdfr::OnTick
Перекрестные ссылки GetGame() и PrintString().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::Clamp() и Math::Lerp().
Перекрестные ссылки GameplayEffectWidgets_base::ClearSuspendRequests() и GameplayEffectWidgets_base::StopAllEffects().
Перекрестные ссылки ECE_EQUIP_ATTACHMENTS, ECE_INITAI, ECE_PLACE_ON_SURFACE и GetGame().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AddChild(), ParticleList::BREATH_VAPOUR_HEAVY, ParticleList::BREATH_VAPOUR_LIGHT, ParticleList::BREATH_VAPOUR_MEDIUM, GetBoneIndexByName() и ParticleManager().
Перекрестные ссылки EffectRadial().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AddChild(), CALL_CATEGORY_SYSTEM, PlayerConstants::DROWNING_BUBBLE_FREQUENCY_MAX, PlayerConstants::DROWNING_BUBBLE_FREQUENCY_MIN, ParticleList::DROWNING_BUBBLES, GetBoneIndexByName(), GetGame(), Math::Lerp() и ParticleManager().
Перекрестные ссылки GetPosition.
Перекрестные ссылки ECE_KEEPHEIGHT, ECE_PLACE_ON_SURFACE, g_Game, GetGame(), GetInstanceType() и Math3D::MatrixIdentity4().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
chance between [0..1] , distance in meters
Перекрестные ссылки AGT_AIRBOURNE_BIOLOGICAL, vector::DistanceSq(), GetGame(), GetPlugin() и Math::RandomFloat01().
Перекрестные ссылки m_Hud и Hud::SetStaminaBarVisibility().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame().
Перекрестные ссылки ScriptInputUserData::CanStoreInputUserData(), GetGame(), GetInstanceType() и INPUT_UDT_ADVANCED_PLACEMENT.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки INPUT_UDT_ADVANCED_PLACEMENT.
tries to hide item in player's hands, some exceptions for various movement states
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_MovementState.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::AbsInt().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::AbsInt(), PlayerConstants::CORPSE_STATE_DECAYED, InventorySlots::GetSlotIdFromString() и path.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), CfgGameplayHandler::GetLightingConfig(), Mission::GetWorldLighting() и mission.
Перекрестные ссылки GameplayEffectWidgets_base::OnVoiceEvent().
|
inlineprotected |
Update movement inertia based on stamina available.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки g_Game, GetHourMinuteSecond(), GetPosition, Analytics::PlayerMeasures() и AnalyticsManagerServer::STAT_DISTANCE.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки SIMPLE_SELECTION_MELEE_MELEE, SIMPLE_SELECTION_MELEE_RIFLE, SIMPLE_SELECTION_SHOULDER_MELEE и SIMPLE_SELECTION_SHOULDER_RIFLE.
|
inlineprotected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
staticprotected |
|
staticprotected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
effect widgets
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
melee stats
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
invokers
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
staticprotected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
user actions & symptoms
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |