DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnJumpEnd()

override void ManBase::OnJumpEnd ( int pLandType = 0)
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 4432

4433 {
4435 {
4436 switch (pLandType)
4437 {
4438 case HumanCommandFall.LANDTYPE_NONE:
4439 case HumanCommandFall.LANDTYPE_LIGHT:
4440 m_PresenceNotifier.ProcessEvent(EPresenceNotifierNoiseEventType.LAND_LIGHT);
4441 break;
4442 case HumanCommandFall.LANDTYPE_MEDIUM:
4443 case HumanCommandFall.LANDTYPE_HEAVY:
4444 m_PresenceNotifier.ProcessEvent(EPresenceNotifierNoiseEventType.LAND_HEAVY);
4445 break;
4446 }
4447 }
4448
4450 }
EPresenceNotifierNoiseEventType
Определения PluginPresenceNotifier.c:2
override WeaponManager GetWeaponManager()
Определения PlayerBase.c:2047
PluginPresenceNotifier m_PresenceNotifier
Определения PlayerBase.c:80
void RefreshAnimationState()
Определения WeaponManager.c:1056
class HumanCommandMelee2 HumanCommandFall()
Определения human.c:594

Перекрестные ссылки GetWeaponManager(), HumanCommandFall() и m_PresenceNotifier.