См. определение в файле PlayerBase.c строка 4137
4138 {
4140 {
4141 switch (pLandType)
4142 {
4146 break;
4150 break;
4151 }
4152 }
4153
4155 }
EPresenceNotifierNoiseEventType
override WeaponManager GetWeaponManager()
PluginPresenceNotifier m_PresenceNotifier
void RefreshAnimationState()
class HumanCommandMelee2 HumanCommandFall()
Перекрестные ссылки GetWeaponManager(), HumanCommandFall() и m_PresenceNotifier.