DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnJumpEnd()

override void ManBase::OnJumpEnd ( int pLandType = 0)
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 4137

4138 {
4140 {
4141 switch (pLandType)
4142 {
4143 case HumanCommandFall.LANDTYPE_NONE:
4144 case HumanCommandFall.LANDTYPE_LIGHT:
4145 m_PresenceNotifier.ProcessEvent(EPresenceNotifierNoiseEventType.LAND_LIGHT);
4146 break;
4147 case HumanCommandFall.LANDTYPE_MEDIUM:
4148 case HumanCommandFall.LANDTYPE_HEAVY:
4149 m_PresenceNotifier.ProcessEvent(EPresenceNotifierNoiseEventType.LAND_HEAVY);
4150 break;
4151 }
4152 }
4153
4155 }
EPresenceNotifierNoiseEventType
Определения PluginPresenceNotifier.c:2
override WeaponManager GetWeaponManager()
Определения PlayerBase.c:1989
PluginPresenceNotifier m_PresenceNotifier
Определения PlayerBase.c:80
void RefreshAnimationState()
Определения WeaponManager.c:1056
class HumanCommandMelee2 HumanCommandFall()
Определения human.c:574

Перекрестные ссылки GetWeaponManager(), HumanCommandFall() и m_PresenceNotifier.