DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnJumpEnd()

override void ManBase::OnJumpEnd ( int pLandType = 0)
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 3981

3982 {
3984 {
3985 switch (pLandType)
3986 {
3987 case HumanCommandFall.LANDTYPE_NONE:
3988 case HumanCommandFall.LANDTYPE_LIGHT:
3989 m_PresenceNotifier.ProcessEvent(EPresenceNotifierNoiseEventType.LAND_LIGHT);
3990 break;
3991 case HumanCommandFall.LANDTYPE_MEDIUM:
3992 case HumanCommandFall.LANDTYPE_HEAVY:
3993 m_PresenceNotifier.ProcessEvent(EPresenceNotifierNoiseEventType.LAND_HEAVY);
3994 break;
3995 }
3996 }
3997
3999 }
EPresenceNotifierNoiseEventType
Определения PluginPresenceNotifier.c:2
override WeaponManager GetWeaponManager()
Определения PlayerBase.c:1859
PluginPresenceNotifier m_PresenceNotifier
Определения PlayerBase.c:32
void RefreshAnimationState()
Определения WeaponManager.c:1052
class HumanCommandMelee2 HumanCommandFall()
Определения human.c:574

Перекрестные ссылки GetWeaponManager(), HumanCommandFall() и m_PresenceNotifier.