DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс Param

Base Param Class with no parameters. Used as general purpose parameter overloaded with Param1 to Param4 templates. Подробнее...

+ Граф наследования:Param:

Закрытые члены

bool Serialize (Serializer ctx)
 
bool Deserializer (Serializer ctx)
 
void Param1 (T1 p1)
 
override bool Serialize (Serializer ctx)
 
override bool Deserializer (Serializer ctx)
 
void Param2 (T1 p1, T2 p2)
 
override bool Serialize (Serializer ctx)
 
override bool Deserializer (Serializer ctx)
 
void Param3 (T1 p1, T2 p2, T3 p3)
 
override bool Serialize (Serializer ctx)
 
override bool Deserializer (Serializer ctx)
 
void Param4 (T1 p1, T2 p2, T3 p3, T4 p4)
 
override bool Serialize (Serializer ctx)
 
override bool Deserializer (Serializer ctx)
 
void Param5 (T1 p1, T2 p2, T3 p3, T4 p4, T5 p5)
 
override bool Serialize (Serializer ctx)
 
override bool Deserializer (Serializer ctx)
 
void Param6 (T1 p1, T2 p2, T3 p3, T4 p4, T5 p5, T6 p6)
 
override bool Serialize (Serializer ctx)
 
override bool Deserializer (Serializer ctx)
 
- Закрытые члены унаследованные от Managed
void IntroSceneCharacter ()
 
void ~IntroSceneCharacter ()
 
bool IsDefaultCharacter ()
 
void SetToDefaultCharacter ()
 
void SetCharacterID (int char_id)
 
int GetCharacterID ()
 
PlayerBase GetCharacterObj ()
 
TStringArray GetCharGenderList ()
 
TStringArray GetCharList (ECharGender gender)
 
TStringArray GetCharShirtsList ()
 
TStringArray GetCharPantsList ()
 
TStringArray GetCharShoesList ()
 
void SetCharacterGender (ECharGender gender)
 
bool IsCharacterFemale ()
 
ECharGender GetCharacterGender ()
 
vector GetPosition ()
 
int GetNextCharacterID ()
 
int GetPrevCharacterID ()
 
void CreateNewCharacterRandom ()
 
void CreateNewCharacterById (int character_id)
 
void CreateNewCharacterByName (string character_name, bool randomize_equip=true)
 
void CreateDefaultCharacter ()
 
void GetLastPlayedServer (int characterID, out string address, out string name, out int port)
 
void GetLastPlayedServerEx (int characterID, out string address, out string name, out int port, out int steamQueryPort)
 
void CreateNewCharacter ()
 
void LoadCharacterData (vector char_pos, vector char_rot, bool default_char=false)
 Generates random equip for the new IntroSceneCharacter, whatever is defined in 'cfgCharacterCreation'.
 
void CharacterUnload ()
 
void CharacterLoad (int character_id, vector char_pos, vector char_rot)
 
void SetupPlayerName (bool new_name)
 
void SetAttachment (string type, int slot)
 
string GetCharacterNameById (int char_id)
 
string GetCharacterName ()
 
void SaveCharName (string name)
 
void SaveDefaultCharacter ()
 
void TransferValues (PlayerBase player)
 
void Init ()
 
void OnScheduledTick (float deltatime)
 
void CheckValues ()
 
float GetBlood ()
 
float GetHealth ()
 
void CheckHealth ()
 
void CheckBlood ()
 
void SendInitValues ()
 Sends values on object creation.
 
void SendValue (int value_type, float value)
 
void ReceiveValue (int value_type, float value)
 
void OnRPC (ParamsReadContext ctx)
 
void ShowDebugValues (bool show)
 
void BleedingIndicator (int source_ID, int severity, GameplayEffectsDataBleeding parent)
 
void InitIndicator (vector position)
 
void StopIndicator (bool instant=false)
 
void StartRunningDrops ()
 
bool IsRunningDrops ()
 Are any drops currently being animated?
 
void TrySpawnNextDrop ()
 
void ResetSequence ()
 
void ResetIndicator ()
 
void Update (float timeSlice)
 
bool GetEndNow ()
 
int GetSeverity ()
 
void GameplayEffectsData (array< ref Widget > input, int type, int user_override=-1)
 
void Init (array< ref Widget > input, int type, Widget layout_root, int user_override=-1)
 
array< ref WidgetGetWidgetSet ()
 
int GetWidgetSetType ()
 
int GetWidgetSetID ()
 
bool HasDefinedHandle ()
 Returns 'true' if this class contains update info.
 
bool DataInitialized ()
 
void UpdateVisibility (bool state)
 
void RegisterData (Param p)
 
void Update (float timeSlice=0, Param p=null, int handle=-1)
 
void ForceStop ()
 

Закрытые данные

T1 param1
 
T2 param2
 
T3 param3
 
T4 param4
 
T5 param5
 
T6 param6
 
- Закрытые данные унаследованные от Managed
int m_CharacterId
 
string m_CharacterType
 
MenuData m_CharacterDta
 
PlayerBase m_CharacterObj
 
vector m_CharacterPos
 
vector m_CharacterRot
 
ref TStringArray m_CharGenderList = new TStringArray
 
ref TStringArray m_CharShirtList = new TStringArray
 
ref TStringArray m_CharPantsList = new TStringArray
 
ref TStringArray m_CharShoesList = new TStringArray
 
ref map< ECharGender, ref array< string > > m_Characters = new map<ECharGender, ref array<string>>
 
ECharGender m_CharGender
 
bool m_InitialSyncSent
 
bool m_Initialized
 
bool m_Terminating = false
 
bool m_EndNow = false
 
bool m_IsRunning = false
 
int m_DropSpawnsQueued
 
int m_ActiveDropsCount
 
int m_Severity
 
int m_SourceID
 
GameplayEffectsDataBleeding m_ParentMetaData
 
array< floatm_DropProbabilityArray
 
float m_AverageFrequency
 
float m_SequenceTick
 
float m_SequenceDuration
 
float m_TimeElapsedTotal
 
float m_TimeElapsedSequence
 
float m_LastDropSpawnTime
 
float m_DropSpawnMinDelay
 
float m_DropSpawnMaxDelay
 
int m_CurrentDropProbabilityStep
 
int m_DropProbabilityRollsCount
 
vector m_BasePosition
 
ref set< ref BleedingIndicatorDropDatam_ActiveDrops
 
ref set< intm_CleanupQueue
 
ref array< ref Widgetm_WidgetArray
 
int m_Type
 
int m_WidgetSetIdentifier
 
Widget m_LayoutRoot
 

Подробное описание

Base Param Class with no parameters. Used as general purpose parameter overloaded with Param1 to Param4 templates.

Param Class Template with six parameters.

Param Class Template with five parameters.

Param Class Template with four parameters.
usage:

Param Class Template with three parameters.
usage:

Param Class Template with two parameters.
usage:

Param Class Template with one parameter.
usage:

Param paramB = new Param1<string>("Hello");
Definition EntityAI.c:95
Base Param Class with no parameters. Used as general purpose parameter overloaded with Param1 to Para...
Definition param.c:12
void Param3(T1 p1, T2 p2, T3 p3)
Definition param.c:94
Param param = new Param2<float, string>(3.14, "Pi");
Param param = new Param3<float, string, bool>(2.89, "Lala", true);
Param param = new Param4<int, bool, float, string>(100, false, 79.9, "Test");

Методы

◆ Deserializer() [1/7]

bool Deserializer ( Serializer ctx)
inlineprivate
19 {
20 return false;
21 }

◆ Deserializer() [2/7]

override bool Deserializer ( Serializer ctx)
inlineprivate
47 {
48 return ctx.Read(param1);
49 }
T1 param1
Definition param.c:34

Перекрестные ссылки Serializer::Read().

◆ Deserializer() [3/7]

override bool Deserializer ( Serializer ctx)
inlineprivate
76 {
77 return ctx.Read(param1) && ctx.Read(param2);
78 }
T2 param2
Definition param.c:62

Перекрестные ссылки Serializer::Read().

◆ Deserializer() [4/7]

override bool Deserializer ( Serializer ctx)
inlineprivate
107 {
108 return ctx.Read(param1) && ctx.Read(param2) && ctx.Read(param3);
109 }
T3 param3
Definition param.c:92

Перекрестные ссылки Serializer::Read().

◆ Deserializer() [5/7]

override bool Deserializer ( Serializer ctx)
inlineprivate
140 {
141 return ctx.Read(param1) && ctx.Read(param2) && ctx.Read(param3) && ctx.Read(param4);
142 }
T4 param4
Definition param.c:124

Перекрестные ссылки Serializer::Read().

◆ Deserializer() [6/7]

override bool Deserializer ( Serializer ctx)
inlineprivate
171 {
172 return ctx.Read(param1) && ctx.Read(param2) && ctx.Read(param3) && ctx.Read(param4) && ctx.Read(param5);
173 }
T5 param5
Definition param.c:154

Перекрестные ссылки Serializer::Read().

◆ Deserializer() [7/7]

override bool Deserializer ( Serializer ctx)
inlineprivate
204 {
205 return ctx.Read(param1) && ctx.Read(param2) && ctx.Read(param3) && ctx.Read(param4) && ctx.Read(param5) && ctx.Read(param6);
206 }
T6 param6
Definition param.c:186

Перекрестные ссылки Serializer::Read().

◆ Param1()

void Param1 ( T1 p1)
inlineprivate
37 {
38 param1 = p1;
39 }

◆ Param2()

void Param2 ( T1 p1,
T2 p2 )
inlineprivate
65 {
66 param1 = p1;
67 param2 = p2;
68 }

◆ Param3()

void Param3 ( T1 p1,
T2 p2,
T3 p3 )
inlineprivate
95 {
96 param1 = p1;
97 param2 = p2;
98 param3 = p3;
99 }

◆ Param4()

void Param4 ( T1 p1,
T2 p2,
T3 p3,
T4 p4 )
inlineprivate
127 {
128 param1 = p1;
129 param2 = p2;
130 param3 = p3;
131 param4 = p4;
132 }

◆ Param5()

void Param5 ( T1 p1,
T2 p2,
T3 p3,
T4 p4,
T5 p5 )
inlineprivate
157 {
158 param1 = p1;
159 param2 = p2;
160 param3 = p3;
161 param4 = p4;
162 param5 = p5;
163 }

◆ Param6()

void Param6 ( T1 p1,
T2 p2,
T3 p3,
T4 p4,
T5 p5,
T6 p6 )
inlineprivate
189 {
190 param1 = p1;
191 param2 = p2;
192 param3 = p3;
193 param4 = p4;
194 param5 = p5;
195 param6 = p6;
196 }

◆ Serialize() [1/7]

bool Serialize ( Serializer ctx)
inlineprivate
14 {
15 return false;
16 }

◆ Serialize() [2/7]

override bool Serialize ( Serializer ctx)
inlineprivate
42 {
43 return ctx.Write(param1);
44 }

Перекрестные ссылки Serializer::Write().

◆ Serialize() [3/7]

override bool Serialize ( Serializer ctx)
inlineprivate
71 {
72 return ctx.Write(param1) && ctx.Write(param2);
73 }

Перекрестные ссылки Serializer::Write().

◆ Serialize() [4/7]

override bool Serialize ( Serializer ctx)
inlineprivate
102 {
103 return ctx.Write(param1) && ctx.Write(param2) && ctx.Write(param3);
104 }

Перекрестные ссылки Serializer::Write().

◆ Serialize() [5/7]

override bool Serialize ( Serializer ctx)
inlineprivate
135 {
136 return ctx.Write(param1) && ctx.Write(param2) && ctx.Write(param3) && ctx.Write(param4);
137 }

Перекрестные ссылки Serializer::Write().

◆ Serialize() [6/7]

override bool Serialize ( Serializer ctx)
inlineprivate
166 {
167 return ctx.Write(param1) && ctx.Write(param2) && ctx.Write(param3) && ctx.Write(param4) && ctx.Write(param5);
168 }

Перекрестные ссылки Serializer::Write().

◆ Serialize() [7/7]

override bool Serialize ( Serializer ctx)
inlineprivate
199 {
200 return ctx.Write(param1) && ctx.Write(param2) && ctx.Write(param3) && ctx.Write(param4) && ctx.Write(param5) && ctx.Write(param6);
201 }

Перекрестные ссылки Serializer::Write().

Поля

◆ param1

T1 param1
private

◆ param2

T2 param2
private

◆ param3

T3 param3
private

◆ param4

T4 param4
private

◆ param5

T5 param5
private

◆ param6

T6 param6
private

Объявления и описания членов класса находятся в файле: