DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PredictiveTakeToDst()

override bool ManBase::PredictiveTakeToDst ( notnull InventoryLocation src,
notnull InventoryLocation dst )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 8525

8526 {
8527 EntityAI item = src.GetItem();
8528 if (item)
8529 {
8530 bool can_detach;
8531
8532 if (CanRedirectToWeaponManager(item,can_detach))
8533 {
8534 if (can_detach)
8535 {
8536 return GetWeaponManager().DetachMagazine(dst);
8537 }
8538 return false;
8539 }
8540 return super.PredictiveTakeToDst(src,dst);
8541 }
8542 return false;
8543 }
class LogManager EntityAI
override WeaponManager GetWeaponManager()
Определения PlayerBase.c:1859
bool CanRedirectToWeaponManager(notnull EntityAI item, out bool isActionPossible)
Определения PlayerBase.c:8292
bool DetachMagazine(InventoryLocation invLoc, ActionBase control_action=NULL)
Определения WeaponManager.c:402

Перекрестные ссылки CanRedirectToWeaponManager() и GetWeaponManager().