DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ConvertNonlethalDamage()

float ManBase::ConvertNonlethalDamage ( float damage,
DamageType damageType )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 1402

1403 {
1404 if (damageType == DamageType.FIRE_ARM)
1405 return damage * GameConstants.NL_DAMAGE_FIREARM_CONVERSION_PLAYERS;
1406
1407 return super.ConvertNonlethalDamage(damage, damageType);
1408 }
DamageType
exposed from C++ (do not change)
Определения DamageSystem.c:11

Перекрестные ссылки GameConstants::NL_DAMAGE_FIREARM_CONVERSION_PLAYERS.

Используется в EEHitBy().