См. определение в файле PlayerBase.c строка 2771
2772 {
2773 #ifndef SERVER
2774 #ifndef NO_GUI
2775 if (IsControlledPlayer())
2776 {
2777 PPERequester_Drowning req = PPERequester_Drowning.Cast(PPERequesterBank.GetRequester(PPERequesterBank.REQ_DROWNING));
2778 req.Stop();
2779 }
2781 #endif
2782 #endif
2783 }
void SpawnDrowningBubbles()
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, g_Game и SpawnDrowningBubbles().
Используется в SetDrowning().