См. определение в файле PlayerBase.c строка 2589
2590 {
2591 #ifndef SERVER
2592 if (IsControlledPlayer())
2593 {
2594 PPERequester_Drowning req = PPERequester_Drowning.Cast(PPERequesterBank.GetRequester(PPERequesterBank.REQ_DROWNING));
2595 req.Stop();
2596 }
2598 #endif
2599 }
void SpawnDrowningBubbles()
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, g_Game и SpawnDrowningBubbles().
Используется в SetDrowning().