DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEHitByRemote()

override void ManBase::EEHitByRemote ( int damageType,
EntityAI source,
int component,
string dmgZone,
string ammo,
vector modelPos )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 1211

1212 {
1213 super.EEHitByRemote(damageType, source, component, dmgZone, ammo, modelPos);
1214
1215 if (m_MeleeFightLogic.IsInBlock())
1216 {
1217 EffectSound sound = SEffectManager.PlaySoundOnObject("BlockingAttack_SoundSet", this);
1218 sound.SetAutodestroy(true);
1219 }
1220 }
class BoxCollidingParams component
ComponentInfo for BoxCollidingResult.
override void SetAutodestroy(bool auto_destroy)
Sets whether Effect automatically cleans up when it stops.
Определения EffectSound.c:603

Перекрестные ссылки component, SEffectManager::PlaySoundOnObject() и EffectSound::SetAutodestroy().