DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityAsAttachmentImpl()

bool ManBase::TakeEntityAsAttachmentImpl ( InventoryMode mode,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 9116

9117 {
9118 if (CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType.ATTACHMENT, item, this))
9119 {
9120 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS=" + GetSimulationTimeStamp() + " Take2Att(SPLIT) item=" + GetDebugName(item));
9121 return true;
9122 }
9123
9124 return super.TakeEntityAsAttachmentImpl(mode, item);
9125 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения Debug.c:1
FindInventoryLocationType
flags for searching locations in inventory
Определения InventoryLocation.c:17
bool CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType flags, notnull EntityAI item, notnull EntityAI target)
Определения PlayerBase.c:9068
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1170

Перекрестные ссылки CheckAndExecuteStackSplit(), GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().