DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityAsAttachmentImpl()

bool ManBase::TakeEntityAsAttachmentImpl ( InventoryMode mode,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 9214

9215 {
9216 if (CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType.ATTACHMENT, item, this))
9217 {
9218 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS=" + GetSimulationTimeStamp() + " Take2Att(SPLIT) item=" + GetDebugName(item));
9219 return true;
9220 }
9221
9222 return super.TakeEntityAsAttachmentImpl(mode, item);
9223 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения 3_Game/Systems/Inventory/Debug.c:1
FindInventoryLocationType
flags for searching locations in inventory
Определения InventoryLocation.c:17
bool CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType flags, notnull EntityAI item, notnull EntityAI target)
Определения PlayerBase.c:9166
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1170

Перекрестные ссылки CheckAndExecuteStackSplit(), GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().