DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Защищенные члены | |
void | FlashbangEffect (PlayerBase player, bool visual=true) |
void | ~FlashbangEffect () |
void | SetupFlashbangValues (float progress_mult=1.0, float visual_value_max=1.0, float sound_value_max=1.0) |
void | PlaySound () |
void | SetAttenuationFilter () |
void | ResetAttenuationFilter () |
void | StopSound () |
void | ClearVisual () |
void | SetVisual (float val) |
void | Stop () |
void | Update (float deltatime) |
Защищенные данные | |
const float | ALPHA_MIN = 0.0 |
const float | ALPHA_MAX = 1.0 |
const float | SOUND_DEFER_TIME = 0.4 |
float | m_HitDuration |
SFX will be played ~0.5s AFTER VFX. | |
float | m_BreakPoint |
float | m_TimeActive |
float | m_DayTimeToggle |
float | m_AlphaMaxActual |
float | m_SoundMaxActual |
float | m_ProgressMultiplier |
bool | m_Visual |
bool | m_Initialized |
PlayerBase | m_Player |
EffectSound | m_FlashbangEffectSound |
float | m_SoundStopTime |
ref Timer | m_DeferAttenuation |
PPERequester_FlashbangEffects | m_Requester |
|
inlineprotected |
naive time of the day selector
-1: night; 1: day
Перекрестные ссылки ALPHA_MAX, Class::CastTo(), g_Game, m_AlphaMaxActual, m_BreakPoint, m_DayTimeToggle, m_DeferAttenuation, m_FlashbangEffectSound, m_HitDuration, m_Initialized, m_Player, m_ProgressMultiplier, m_Requester, m_SoundMaxActual, m_Visual и SOUND_DEFER_TIME.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ClearVisual(), SEffectManager::DestroyEffect(), m_DeferAttenuation, m_FlashbangEffectSound, m_Player и m_Visual.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_Requester.
Используется в ~FlashbangEffect().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), SEffectManager::CreateSound(), Error(), EffectSound::IsPlaying(), m_FlashbangEffectSound, m_Initialized, m_Player, m_ProgressMultiplier, m_SoundMaxActual, m_SoundStopTime, SetAttenuationFilter(), EffectSound::SetAutodestroy(), EffectSound::SetParent(), EffectSound::SetSoundFadeIn(), EffectSound::SetSoundFadeOut(), EffectSound::SetSoundLoop(), EffectSound::SetSoundMaxVolume(), EffectSound::SetSoundWaveKind() и EffectSound::SoundPlay().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_DeferAttenuation и m_Player.
Используется в PlaySound().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_AlphaMaxActual, m_BreakPoint, m_HitDuration, m_Initialized, m_ProgressMultiplier и m_SoundMaxActual.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки StopSound().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки SEffectManager::DestroyEffect(), m_FlashbangEffectSound и EffectSound::SoundStop().
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), Error(), Math::InverseLerp(), m_AlphaMaxActual, m_BreakPoint, m_HitDuration, m_Initialized, m_SoundStopTime, m_TimeActive, m_Visual, ResetAttenuationFilter(), SetVisual() и StopSound().
Используется в FlashbangEffect().
|
protected |
Используется в FlashbangEffect(), SetupFlashbangValues() и Update().
|
protected |
Используется в FlashbangEffect(), SetupFlashbangValues() и Update().
|
protected |
Используется в FlashbangEffect() и SetVisual().
Используется в FlashbangEffect(), SetAttenuationFilter() и ~FlashbangEffect().
|
protected |
Используется в FlashbangEffect(), PlaySound(), StopSound() и ~FlashbangEffect().
|
protected |
SFX will be played ~0.5s AFTER VFX.
Используется в FlashbangEffect(), SetupFlashbangValues() и Update().
|
protected |
Используется в FlashbangEffect(), PlaySound(), SetupFlashbangValues() и Update().
|
protected |
Используется в FlashbangEffect(), PlaySound(), ResetAttenuationFilter(), SetAttenuationFilter() и ~FlashbangEffect().
|
protected |
Используется в FlashbangEffect(), PlaySound() и SetupFlashbangValues().
|
protected |
Используется в ClearVisual(), FlashbangEffect() и SetVisual().
|
protected |
Используется в FlashbangEffect(), PlaySound() и SetupFlashbangValues().
|
protected |
Используется в PlaySound() и Update().
|
protected |
Используется в FlashbangEffect(), Update() и ~FlashbangEffect().
Используется в FlashbangEffect().