DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Закрытые данные | |
const float | MAX_DROP_MAGAZINE_DISTANCE_SQ = 4 |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_AnimationRefreshCooldown, m_canEnd, m_ControlAction, m_ForceEjectBulletTimestamp, m_InProgress, m_IsEventSended, m_LastAcknowledgmentID, m_MagazineInHand, m_MagazinePilesInInventory, m_MagazineStorageInInventory, m_NewJamChance, m_PendingInventoryLocation, m_PendingTargetMagazine, m_PendingWeaponAction, m_PendingWeaponActionAcknowledgmentID, m_player, m_PreparedMagazine, m_readyToStart, m_SuitableMagazines, m_WaitToSyncJamChance, m_WantContinue и m_WeaponInHand.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AT_WPN_ATTACH_MAGAZINE и StartAction().
Используется в HandsContainer::OnPerformCombination().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Class::CastTo() и m_player.
Используется в HandsContainer::OnPerformCombination().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_player.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_player.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки FORCE_EJECT_BULLET_TIMEOUT, GetGame(), m_ForceEjectBulletTimestamp и m_WeaponInHand.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_player.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameInventory::CanForceSwapEntitiesEx(), GameInventory::CanSwapEntitiesEx(), Class::CastTo() и m_player.
Используется в HandsContainer::GetCombinationFlags() и HandsContainer::OnPerformCombination().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_player.
Используется в OnMagazineInventoryEnter().
Перекрестные ссылки m_AnimationRefreshCooldown, m_WeaponInHand и RefreshAnimationState().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AT_WPN_DETACH_MAGAZINE и StartAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AT_WPN_EJECT_BULLET и StartAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AT_WPN_EJECT_BULLET, GetGame(), m_ForceEjectBulletTimestamp, m_WeaponInHand и StartAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_player.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_WeaponInHand.
Используется в ScriptedWidgetEventHandler::SetWeaponModeAndZeroing().
Перекрестные ссылки m_SuitableMagazines.
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameInventory::c_InventoryReservationTimeoutMS, m_PendingInventoryLocation, m_PendingTargetMagazine, m_player, m_TargetInventoryLocation и m_WeaponInHand.
Используется в StartAction().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_InProgress.
Используется в ActionPossibilityCheck() и CanPlayEmote().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AT_WPN_LOAD_BULLET и StartAction().
Используется в HandsContainer::OnPerformCombination().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AT_WPN_LOAD_MULTI_BULLETS_START и StartAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_InProgress и m_WantContinue.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки AT_WPN_ATTACH_MAGAZINE, AT_WPN_DETACH_MAGAZINE, AT_WPN_EJECT_BULLET, AT_WPN_LOAD_BULLET, AT_WPN_LOAD_MULTI_BULLETS_START, AT_WPN_SET_NEXT_MUZZLE_MODE, AT_WPN_SWAP_MAGAZINE, AT_WPN_UNJAM, Error(), GetGame(), INPUT_UDT_WEAPON_ACTION, m_InProgress, m_IsEventSended, m_PendingInventoryLocation, m_PendingTargetMagazine, m_PendingWeaponAction, m_PendingWeaponActionAcknowledgmentID, m_player и DayZPlayerSyncJunctures::SendWeaponActionAcknowledgment().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_WeaponInHand.
Перекрестные ссылки OnMagazineInventoryExit().
Перекрестные ссылки OnMagazineInventoryEnter().
Перекрестные ссылки CompareMagazinesSuitability(), m_MagazinePilesInInventory, m_MagazineStorageInInventory и SetSutableMagazines().
Используется в OnMagazineDetach().
Перекрестные ссылки m_MagazinePilesInInventory, m_MagazineStorageInInventory и m_SuitableMagazines.
Используется в OnMagazineAttach().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetGame(), m_InProgress, m_NewJamChance, m_PendingInventoryLocation, m_PendingTargetMagazine, m_PendingWeaponAction, m_PendingWeaponActionAcknowledgmentID, m_player, m_readyToStart, m_TargetInventoryLocation, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_WEAPON_ACTION_ACK_ACCEPT, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_WEAPON_ACTION_ACK_REJECT и DayZPlayerSyncJunctures::SJ_WEAPON_SET_JAMMING_CHANCE.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetGame(), m_ControlAction, m_InProgress, m_PendingInventoryLocation, m_PendingTargetMagazine, m_PendingWeaponAction, m_PendingWeaponActionAcknowledgmentID, m_player, m_readyToStart, m_TargetInventoryLocation и m_WantContinue.
Используется в Refresh(), StartPendingAction() и Update().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GameInventory::CanForceSwapEntitiesEx(), GameInventory::CanSwapEntitiesEx() и m_player.
Используется в SwapMagazine().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки OnWeaponActionEnd().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_player и m_WeaponInHand.
Используется в DelayedRefreshAnimationState() и Update().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame() и m_ForceEjectBulletTimestamp.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AT_WPN_SET_NEXT_MUZZLE_MODE и StartAction().
Перекрестные ссылки m_InProgress.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_MagazineInHand, m_MagazinePilesInInventory, m_MagazineStorageInInventory, m_PreparedMagazine, m_SuitableMagazines и m_WeaponInHand.
Используется в OnMagazineInventoryEnter(), SortMagazineAfterLoad() и Update().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_MagazinePilesInInventory, m_MagazineStorageInInventory и SetSutableMagazines().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки ScriptInputUserData::CanStoreInputUserData(), GetGame(), InventoryReservation(), m_ControlAction, m_InProgress, m_IsEventSended, m_PendingInventoryLocation, m_PendingTargetMagazine, m_PendingWeaponAction, m_readyToStart, StartPendingAction() и Synchronize().
Используется в AttachMagazine(), DetachMagazine(), EjectBullet(), EjectBulletVerified(), LoadBullet(), LoadMultiBullet(), SetNextMuzzleMode(), SwapMagazine(), SwapMagazineEx() и Unjam().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки AT_WPN_ATTACH_MAGAZINE, AT_WPN_DETACH_MAGAZINE, AT_WPN_EJECT_BULLET, AT_WPN_LOAD_BULLET, AT_WPN_LOAD_MULTI_BULLETS_END, AT_WPN_LOAD_MULTI_BULLETS_START, AT_WPN_SET_NEXT_MUZZLE_MODE, AT_WPN_SWAP_MAGAZINE, AT_WPN_UNJAM, Error(), m_canEnd, m_InProgress, m_IsEventSended, m_PendingInventoryLocation, m_PendingTargetMagazine, m_PendingWeaponAction, m_player, m_WantContinue, m_WeaponInHand и OnWeaponActionEnd().
Используется в StartAction() и Update().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AT_WPN_SWAP_MAGAZINE, m_WeaponInHand, PrepareInventoryLocationForMagazineSwap() и StartAction().
Используется в HandsContainer::OnPerformCombination().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AT_WPN_SWAP_MAGAZINE и StartAction().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки AT_WPN_ATTACH_MAGAZINE, AT_WPN_DETACH_MAGAZINE, AT_WPN_EJECT_BULLET, AT_WPN_LOAD_BULLET, AT_WPN_LOAD_MULTI_BULLETS_START, AT_WPN_SWAP_MAGAZINE, AT_WPN_UNJAM, GetGame(), INPUT_UDT_WEAPON_ACTION, m_LastAcknowledgmentID, m_PendingInventoryLocation, m_PendingTargetMagazine, m_PendingWeaponAction и m_PendingWeaponActionAcknowledgmentID.
Используется в StartAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AT_WPN_UNJAM и StartAction().
Перекрестные ссылки Math::AbsFloat(), Weapon_Base::GetChanceToJam(), GetGame(), m_AnimationRefreshCooldown, m_canEnd, m_InIronSight, m_InOptic, m_InProgress, m_IsEventSended, m_justStart, m_MagazineInHand, m_NewJamChance, m_player, m_readyToStart, m_SuitableMagazines, m_WaitToSyncJamChance, m_WeaponInHand, OnWeaponActionEnd(), RefreshAnimationState(), DayZPlayerSyncJunctures::SendWeaponJamChance(), SetSutableMagazines() и StartPendingAction().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_WantContinue.
Используется в CanEjectBulletVerified().
|
protected |
Используется в DelayedRefreshAnimationState(), Update() и WeaponManager().
|
protected |
Используется в StartPendingAction(), Update() и WeaponManager().
|
protected |
Используется в OnWeaponActionEnd(), StartAction() и WeaponManager().
|
protected |
Используется в CanEjectBulletVerified(), EjectBulletVerified(), SetEjectBulletTryTimestamp() и WeaponManager().
|
protected |
|
protected |
Используется в OnInputUserDataProcess(), StartAction(), StartPendingAction(), Update() и WeaponManager().
|
protected |
Используется в Synchronize() и WeaponManager().
|
protected |
Используется в SetSutableMagazines(), Update() и WeaponManager().
|
protected |
Используется в OnSyncJuncture(), Update() и WeaponManager().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Используется в OnInputUserDataProcess(), OnSyncJuncture(), OnWeaponActionEnd(), Synchronize() и WeaponManager().
|
protected |
Используется в CanAttachMagazine(), CanDetachMagazine(), CanEjectBullet(), CanFire(), CanLoadBullet(), CanSwapMagazine(), CanUnjam(), Fire(), InventoryReservation(), OnInputUserDataProcess(), OnSyncJuncture(), OnWeaponActionEnd(), PrepareInventoryLocationForMagazineSwap(), RefreshAnimationState(), StartPendingAction(), Update() и WeaponManager().
|
protected |
Используется в SetSutableMagazines() и WeaponManager().
|
protected |
Используется в OnSyncJuncture(), OnWeaponActionEnd(), StartAction(), Update() и WeaponManager().
|
protected |
Используется в InventoryReservation(), OnSyncJuncture() и OnWeaponActionEnd().
|
protected |
Используется в Update() и WeaponManager().
|
protected |
Используется в LoadMultiBulletStop(), OnWeaponActionEnd(), StartPendingAction(), WantContinue() и WeaponManager().
|
protected |
Используется в WeaponStateBase::OnAbort(), OnAbort() и WeaponStateBase::OnExit().