DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToHandsImpl()

override void ManBase::TakeEntityToHandsImpl ( InventoryMode mode,
EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 9225

9226 {
9228 {
9229 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS=" + GetSimulationTimeStamp() + " Take2Hands(SPLIT) item=" + GetDebugName(item));
9230 return;
9231 }
9232
9233 super.TakeEntityToHandsImpl(mode, item);
9234 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения 3_Game/Systems/Inventory/Debug.c:1
FindInventoryLocationType
flags for searching locations in inventory
Определения InventoryLocation.c:17
bool CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType flags, notnull EntityAI item, notnull EntityAI target)
Определения PlayerBase.c:9166
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1170

Перекрестные ссылки CheckAndExecuteStackSplit(), GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().