DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CheckSoundEvent()

void ManBase::CheckSoundEvent ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 7408

7409 {
7410 if (m_SoundEvent != 0)
7411 {
7413 m_SoundEvent = 0;
7415 }
7416
7417 // cancelling marked interrupted sounds
7418 if (m_PerformedAnimActionID == -1)
7419 {
7420 if (m_PerformedActionSounds.Count() == 0)
7421 return;
7422
7423 foreach (AbstractWave sound : m_PerformedActionSounds)
7424 {
7425 if (sound)
7426 sound.Stop();
7427 }
7428
7429 m_PerformedActionSounds.Clear();
7430 }
7431 }
int m_PerformedAnimActionID
Определения PlayerBase.c:263
int m_SoundEvent
Определения PlayerBase.c:61
int m_SoundEventParam
Определения PlayerBase.c:62
override bool PlaySoundEventEx(EPlayerSoundEventID id, bool from_anim_system=false, bool is_from_server=false, int param=0)
Определения PlayerBase.c:7266
void AbstractWave()
Определения Sound.c:167

Перекрестные ссылки AbstractWave(), m_PerformedAnimActionID, m_SoundEvent, m_SoundEventParam и PlaySoundEventEx().

Используется в OnVariablesSynchronized() и SendSoundEventEx().