DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnCommandFallStart()

override void ManBase::OnCommandFallStart ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 4291

4292 {
4293 m_AnimCommandStarting = HumanMoveCommandID.CommandFall;
4294
4295 GameInventory inventory = GetInventory();
4296 if (inventory)
4297 inventory.LockInventory(LOCK_FROM_SCRIPT);
4298
4300
4304 }
void AbortWeaponEvent()
Определения DayZPlayerInventory.c:284
proto native void LockInventory(int lockType)
override WeaponManager GetWeaponManager()
Определения PlayerBase.c:2047
void CloseInventoryMenu()
Определения PlayerBase.c:6947
int m_AnimCommandStarting
Определения PlayerBase.c:74
void RequestHandAnimationStateRefresh()
Определения PlayerBase.c:4895
void DelayedRefreshAnimationState(int delay)
Определения WeaponManager.c:1044

Перекрестные ссылки AbortWeaponEvent(), CloseInventoryMenu(), GetWeaponManager(), GameInventory::LockInventory(), m_AnimCommandStarting и RequestHandAnimationStateRefresh().