DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SpawnDrowningBubbles()

void ManBase::SpawnDrowningBubbles ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 2449

2450 {
2452 return;
2453 float bubbleFrequency = Math.Lerp(PlayerConstants.DROWNING_BUBBLE_FREQUENCY_MIN, PlayerConstants.DROWNING_BUBBLE_FREQUENCY_MAX, GetStaminaHandler().GetSyncedStaminaNormalized());
2454 int boneIdx = GetBoneIndexByName("Head");
2455
2456 if (boneIdx != -1)
2457 {
2458 Particle p = ParticleManager.GetInstance().PlayInWorld(ParticleList.DROWNING_BUBBLES, "-0.03 0.15 0");
2459 if (p)
2460 AddChild(p, boneIdx);
2461 g_Game.GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(SpawnDrowningBubbles, bubbleFrequency);
2462 }
2463 }
proto native int GetBoneIndexByName(string pBoneName)
returns bone index for a name (-1 if pBoneName doesn't exist)
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
void ParticleManager(ParticleManagerSettings settings)
Constructor (ctor)
Определения ParticleManager.c:88
void SpawnDrowningBubbles()
Определения PlayerBase.c:2449
bool GetDrowningWaterLevelCheck()
Определения PlayerBase.c:7134
StaminaHandler GetStaminaHandler()
Определения PlayerBase.c:2042
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения 3_Game/DayZ/tools/tools.c:8
proto native void AddChild(Widget child, bool immedUpdate=true)

Перекрестные ссылки AddChild(), CALL_CATEGORY_SYSTEM, PlayerConstants::DROWNING_BUBBLE_FREQUENCY_MAX, PlayerConstants::DROWNING_BUBBLE_FREQUENCY_MIN, ParticleList::DROWNING_BUBBLES, g_Game, GetBoneIndexByName(), GetDrowningWaterLevelCheck(), GetStaminaHandler(), Math::Lerp(), ParticleManager() и SpawnDrowningBubbles().

Используется в OnDrowningEnd(), OnDrowningStart() и SpawnDrowningBubbles().