Закрытые члены | |
void | ArrowManagerPlayer (EntityAI owner) |
bool | Save (ParamsWriteContext ctx) |
bool | Load (ParamsReadContext ctx) |
![]() | |
void | ArrowManagerBase (EntityAI owner) |
void | AddArrow (EntityAI arrow) |
void | RemoveArrow (EntityAI arrow) |
void | ClearArrows () |
int | GetArrowsCount () |
void | DropArrow (int index) |
void | DropFirstArrow () |
void | DropAllArrows () |
EntityAI | GetArrow (int index) |
EntityAI | GetFirstArrow () |
EntityAI | AcquireFirstArrow (bool keepTransform=false) |
Закрытые статические члены | |
static void | InitializeHash () |
static void | AddArrowTypeToHash (string ArrowType) |
static | GetArrowTypeFromHash (int hash) |
Закрытые статические данные | |
static ref map< int, typename > | m_TypeHashTable |
Дополнительные унаследованные члены | |
![]() | |
const int | VERSION = 2 |
ref array< EntityAI > | m_Arrows |
EntityAI | m_Owner |
См. определение в файле ArrowManagerPlayer.c строка 1