Граф наследования:ArrowManagerPlayer:Закрытые члены | |
| void | ArrowManagerPlayer (EntityAI owner) |
| bool | Save (ParamsWriteContext ctx) |
| bool | Load (ParamsReadContext ctx) |
Закрытые члены унаследованные от ArrowManagerBase | |
| void | ArrowManagerBase (EntityAI owner) |
| void | AddArrow (EntityAI arrow) |
| void | RemoveArrow (EntityAI arrow) |
| void | ClearArrows () |
| int | GetArrowsCount () |
| void | DropArrow (int index) |
| void | DropFirstArrow () |
| void | DropAllArrows () |
| EntityAI | GetArrow (int index) |
| EntityAI | GetFirstArrow () |
| EntityAI | AcquireFirstArrow (bool keepTransform=false) |
Закрытые статические члены | |
| static void | InitializeHash () |
| static void | AddArrowTypeToHash (string ArrowType) |
| static | GetArrowTypeFromHash (int hash) |
Закрытые статические данные | |
| static ref map< int, typename > | m_TypeHashTable |
Дополнительные унаследованные члены | |
Закрытые данные унаследованные от ArrowManagerBase | |
| const int | VERSION = 2 |
| ref array< EntityAI > | m_Arrows |
| EntityAI | m_Owner |
См. определение в файле ArrowManagerPlayer.c строка 1