DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Закрытые члены | |
void | ActionUnfoldMapCB () |
void | ~ActionUnfoldMapCB () |
override void | SetActionData (ActionData action_data) |
bool | CancelCondition () |
override void | OnStateChange (int pOldState, int pCurrentState) |
override void | OnAnimationEvent (int pEventID) |
override void | OnFinish (bool pCanceled) |
void | PerformMapChange () |
bool | StateCheck () |
Закрытые члены унаследованные от ActionBaseCB | |
void | ActionBaseCB () |
int | GetPossileStanceMask () |
override void | OnAnimationEvent (int pEventID) |
override void | OnFinish (bool pCanceled) |
void | SetCommand (int command_uid) |
void | CreateActionComponent () |
void | InitActionComponent () |
void | ProgressActionComponent () |
void | EndActionComponent () |
void | Interrupt () |
void | SetActionData (ActionData action_data) |
override bool | IsUserActionCallback () |
float | GetActionComponentProgress () |
int | GetActionState () |
ActionTarget | GetTarget () |
Закрытые данные | |
bool | m_MapFolding |
bool | m_HasReceivedEvent |
bool | m_CancelCondition |
int | m_InitMovementState |
int | m_FinalMovementState |
Закрытые данные унаследованные от ActionBaseCB | |
ActionData | m_ActionData |
SoundOnVehicle | m_SoundObject |
bool | m_Canceled |
bool | m_Interrupted |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки EnableCancelCondition(), EnableStateChangeCallback(), RegisterAnimationEvent() и UA_ANIM_EVENT.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetGame(), CfgGameplayHandler::GetUse3DMap() и ActionBaseCB::m_ActionData.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_CancelCondition.
Перекрестные ссылки ActionBaseCB::m_ActionData, m_CancelCondition, m_FinalMovementState, m_HasReceivedEvent, PerformMapChange(), StateCheck() и UA_ANIM_EVENT.
Перекрестные ссылки ActionUnfoldMap(), GetGame(), ActionBaseCB::m_ActionData, m_FinalMovementState, m_InitMovementState и MENU_MAP.
Перекрестные ссылки ActionBaseCB::m_ActionData, m_CancelCondition, m_HasReceivedEvent, STATE_LOOP_IN и STATE_LOOP_LOOP.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки UIManager::CloseAll(), UIManager::EnterScriptedMenu(), GetGame(), CfgGameplayHandler::GetUse3DMap(), ActionBaseCB::m_ActionData, m_CancelCondition, m_MapFolding и MENU_MAP.
Используется в OnAnimationEvent().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки ActionBaseCB::m_ActionData и m_InitMovementState.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_FinalMovementState и m_InitMovementState.
Используется в OnAnimationEvent().
|
private |
Используется в CancelCondition(), OnAnimationEvent(), OnStateChange() и PerformMapChange().
|
private |
Используется в OnAnimationEvent(), OnFinish() и StateCheck().
|
private |
Используется в OnAnimationEvent() и OnStateChange().
|
private |
Используется в OnFinish(), SetActionData() и StateCheck().
|
private |
Используется в PerformMapChange().