DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SpawnAI()

EntityAI ManBase::SpawnAI ( string object_name,
vector pos )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 6263

6264 {
6265 bool is_ai = GetGame().IsKindOf(object_name, "DZ_LightAI");
6266 if (is_ai)
6267 {
6268 return EntityAI.Cast(GetGame().CreateObjectEx(object_name, pos, ECE_PLACE_ON_SURFACE|ECE_INITAI|ECE_EQUIP_ATTACHMENTS));
6269 }
6270 return NULL;
6271 }
class LogManager EntityAI
const int ECE_EQUIP_ATTACHMENTS
Определения CentralEconomy.c:20
const int ECE_PLACE_ON_SURFACE
Определения CentralEconomy.c:37
const int ECE_INITAI
Определения CentralEconomy.c:17
bool IsKindOf(string cfg_class_name, string cfg_parent_name)
Returns is class name inherited from parent class name.
Определения Game.c:1339
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ECE_EQUIP_ATTACHMENTS, ECE_INITAI, ECE_PLACE_ON_SURFACE, GetGame() и CGame::IsKindOf().

Используется в SpawnEntityOnGroundPos().