DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SpawnAI()

EntityAI ManBase::SpawnAI ( string object_name,
vector pos )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 6807

6808 {
6809 bool is_ai = g_Game.IsKindOf(object_name, "DZ_LightAI");
6810 if (is_ai)
6811 {
6812 return EntityAI.Cast(g_Game.CreateObjectEx(object_name, pos, ECE_PLACE_ON_SURFACE|ECE_INITAI|ECE_EQUIP_ATTACHMENTS));
6813 }
6814 return NULL;
6815 }
class LogManager EntityAI
const int ECE_EQUIP_ATTACHMENTS
Определения CentralEconomy.c:21
const int ECE_PLACE_ON_SURFACE
Определения CentralEconomy.c:38
const int ECE_INITAI
Определения CentralEconomy.c:18
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074

Перекрестные ссылки ECE_EQUIP_ATTACHMENTS, ECE_INITAI, ECE_PLACE_ON_SURFACE и g_Game.

Используется в SpawnEntityOnGroundPos().