DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ RefreshHandAnimationState()

void ManBase::RefreshHandAnimationState ( int delay = 0)
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 4467

4468 {
4469 if (delay == 0)
4470 {
4471 GetItemAccessor().OnItemInHandsChanged(true);
4472 GetItemAccessor().ResetWeaponInHands();
4473 }
4474 else
4475 {
4477 }
4478 }
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
void RefreshHandAnimationState(int delay=0)
Определения PlayerBase.c:4467
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_GUI
Определения tools.c:9

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GUI, ScriptCallQueue::CallLater(), CGame::GetCallQueue(), GetGame() и RefreshHandAnimationState().

Используется в OnVariablesSynchronized() и RefreshHandAnimationState().