DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ RefreshHandAnimationState()

void ManBase::RefreshHandAnimationState ( int delay = 0)
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 4457

4458 {
4459 if (delay == 0)
4460 {
4461 GetItemAccessor().OnItemInHandsChanged(true);
4462 GetItemAccessor().ResetWeaponInHands();
4463 }
4464 else
4465 {
4467 }
4468 }
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
void RefreshHandAnimationState(int delay=0)
Определения PlayerBase.c:4457
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_GUI
Определения 3_Game/tools/tools.c:9

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GUI, ScriptCallQueue::CallLater(), CGame::GetCallQueue(), GetGame() и RefreshHandAnimationState().

Используется в OnVariablesSynchronized() и RefreshHandAnimationState().