DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EOnFrame()

override void ManBase::EOnFrame ( IEntity other,
float timeSlice )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 4155

4156 {
4157 if (GetInstanceType() == DayZPlayerInstanceType.INSTANCETYPE_CLIENT)
4158 {
4159 #ifndef NO_GUI
4160 m_Hud.Update(timeSlice);
4161
4162 if (IsControlledPlayer() && m_EffectWidgets && m_EffectWidgets.IsAnyEffectRunning())
4163 {
4164 m_EffectWidgets.Update(timeSlice);
4165 }
4166 #endif
4167
4169 m_UndergroundHandler.Tick(timeSlice);
4170
4172 m_UndergroundBunkerHandler.Tick(timeSlice);
4173 }
4174
4175 if (m_InEffectAreaType != 0 && GetGame().IsServer())
4176 OnUpdateEffectAreaServer(timeSlice);
4177 }
EEffectAreaType m_InEffectAreaType
Определения PlayerBase.c:169
ref UndergroundHandlerClient m_UndergroundHandler
Определения PlayerBase.c:34
GameplayEffectWidgets_base m_EffectWidgets
effect widgets
Определения PlayerBase.c:291
void OnUpdateEffectAreaServer(float timeSlice)
Определения PlayerBase.c:742
Hud m_Hud
Определения PlayerBase.c:93
ref UndergroundBunkerHandlerClient m_UndergroundBunkerHandler
Определения PlayerBase.c:35
DayZPlayerInstanceType
defined in C++
Определения dayzplayer.c:1068
proto native DayZPlayerInstanceType GetInstanceType()
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), GetInstanceType(), m_EffectWidgets, m_Hud, m_InEffectAreaType, m_UndergroundBunkerHandler, m_UndergroundHandler и OnUpdateEffectAreaServer().