DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToCargoImpl()

bool ManBase::TakeEntityToCargoImpl ( InventoryMode mode,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 9203

9204 {
9206 {
9207 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS=" + GetSimulationTimeStamp() + " Take2Cgo(SPLIT) item=" +GetDebugName(item));
9208 return true;
9209 }
9210
9211 return super.TakeEntityToCargoImpl(mode, item);
9212 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения 3_Game/Systems/Inventory/Debug.c:1
FindInventoryLocationType
flags for searching locations in inventory
Определения InventoryLocation.c:17
bool CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType flags, notnull EntityAI item, notnull EntityAI target)
Определения PlayerBase.c:9166
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1170

Перекрестные ссылки CheckAndExecuteStackSplit(), GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().