DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnScheduledTick()

void ManBase::OnScheduledTick ( float deltaTime)
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 3007

3008 {
3009 if (!IsPlayerSelected() || !IsAlive())
3010 return;
3012 m_ModifiersManager.OnScheduledTick(deltaTime);
3013 if (m_NotifiersManager)
3014 m_NotifiersManager.OnScheduledTick();
3015 if (m_TrasferValues)
3016 m_TrasferValues.OnScheduledTick(deltaTime);
3017 if (m_VirtualHud)
3018 m_VirtualHud.OnScheduledTick();
3020 GetBleedingManagerServer().OnTick(deltaTime);
3021 if (m_Environment)
3022 m_Environment.Update(deltaTime);
3024 m_ThermalBiasHandler.OnTick(deltaTime);
3025
3026 // Check if electric device needs to be unplugged
3027 EntityAI heldEntity = GetEntityInHands();
3028 if (heldEntity && heldEntity.HasEnergyManager() && heldEntity.GetCompEM().IsPlugged())
3029 {
3030 // Now we know we are working with an electric device which is plugged into a power source.
3031 EntityAI placed_entity = heldEntity;
3032
3033 // Unplug the device when the player is too far from the power source.
3034 placed_entity.GetCompEM().UpdatePlugState();
3035 }
3036 }
class LogManager EntityAI
ref ThermalBiasHandler m_ThermalBiasHandler
Определения PlayerBase.c:339
BleedingSourcesManagerServer GetBleedingManagerServer()
Определения PlayerBase.c:2973
ref Environment m_Environment
Определения PlayerBase.c:93
ref TransferValues m_TrasferValues
Определения PlayerBase.c:102
ref VirtualHud m_VirtualHud
Определения PlayerBase.c:96
ref ModifiersManager m_ModifiersManager
Определения PlayerBase.c:88
ref NotifiersManager m_NotifiersManager
Определения PlayerBase.c:89

Перекрестные ссылки GetBleedingManagerServer(), m_Environment, m_ModifiersManager, m_NotifiersManager, m_ThermalBiasHandler, m_TrasferValues и m_VirtualHud.