DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToTargetInventoryImpl()

bool ManBase::TakeEntityToTargetInventoryImpl ( InventoryMode mode,
notnull EntityAI target,
FindInventoryLocationType flags,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 9486

9487 {
9488 if (CheckAndExecuteStackSplit(flags, item, target))
9489 {
9490 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS=" + GetSimulationTimeStamp() + " Take2TargetInv(SPLIT) item=" + GetDebugName(item));
9491 return true;
9492 }
9493
9494 return super.TakeEntityToTargetInventoryImpl(mode, target, flags, item);
9495 }
void syncDebugPrint(string s)
bool CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType flags, notnull EntityAI item, notnull EntityAI target)
Определения PlayerBase.c:9416
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1173

Перекрестные ссылки CheckAndExecuteStackSplit(), GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().