DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToTargetInventoryImpl()

bool ManBase::TakeEntityToTargetInventoryImpl ( InventoryMode mode,
notnull EntityAI target,
FindInventoryLocationType flags,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 9138

9139 {
9140 if (CheckAndExecuteStackSplit(flags, item, target))
9141 {
9142 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS=" + GetSimulationTimeStamp() + " Take2TargetInv(SPLIT) item=" + GetDebugName(item));
9143 return true;
9144 }
9145
9146 return super.TakeEntityToTargetInventoryImpl(mode, target, flags, item);
9147 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения Debug.c:1
bool CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType flags, notnull EntityAI item, notnull EntityAI target)
Определения PlayerBase.c:9068
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1170

Перекрестные ссылки CheckAndExecuteStackSplit(), GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().