DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToTargetInventoryImpl()

bool ManBase::TakeEntityToTargetInventoryImpl ( InventoryMode mode,
notnull EntityAI target,
FindInventoryLocationType flags,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 9839

9840 {
9841 if (CheckAndExecuteStackSplit(flags, item, target))
9842 {
9843 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS=" + GetSimulationTimeStamp() + " Take2TargetInv(SPLIT) item=" + GetDebugName(item));
9844 return true;
9845 }
9846
9847 return super.TakeEntityToTargetInventoryImpl(mode, target, flags, item);
9848 }
void syncDebugPrint(string s)
bool CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType flags, notnull EntityAI item, notnull EntityAI target)
Определения PlayerBase.c:9791
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1191

Перекрестные ссылки CheckAndExecuteStackSplit(), GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().