DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToTargetInventoryImpl()

bool ManBase::TakeEntityToTargetInventoryImpl ( InventoryMode mode,
notnull EntityAI target,
FindInventoryLocationType flags,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 9236

9237 {
9238 if (CheckAndExecuteStackSplit(flags, item, target))
9239 {
9240 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS=" + GetSimulationTimeStamp() + " Take2TargetInv(SPLIT) item=" + GetDebugName(item));
9241 return true;
9242 }
9243
9244 return super.TakeEntityToTargetInventoryImpl(mode, target, flags, item);
9245 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения 3_Game/Systems/Inventory/Debug.c:1
bool CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType flags, notnull EntityAI item, notnull EntityAI target)
Определения PlayerBase.c:9166
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1170

Перекрестные ссылки CheckAndExecuteStackSplit(), GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().