We don't care if a valid transform couldn't be found, we just want to preferably use it instead of placing on the player
См. определение в файле PlayerBase.c строка 8404
Перекрестные ссылки CanRedirectToWeaponManager(), GetWeaponManager(), GameConstants::INVENTORY_ENTITY_DROP_OVERLAP_DEPTH, Math3D::MatrixIdentity4(), GameInventory::PrepareDropEntityPos() и InventoryLocation::SetGround().
Используется в CheckMeleeItemDamage(), DropItem() и PhysicalPredictiveDropItem().