См. определение в файле PlayerBase.c строка 6480
6481 {
6482 vector position =
GetPosition() + (GetDirection() * distance);
6484 }
override EntityAI SpawnEntityOnGroundPos(string object_name, vector pos)
vector GetPosition()
Get the world position of the Effect.
Перекрестные ссылки GetPosition() и SpawnEntityOnGroundPos().