DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Save()

bool ManBase::Save ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 7452

7453 {
7454 // saved player must be alive and not captive
7455 if (GetPlayerState() == EPlayerStates.ALIVE && !IsRestrained())
7456 {
7457 GetHive().CharacterSave(this);
7458 Debug.Log("Player "+this.ToString()+ " saved as alive");
7459
7460 return true;
7461 }
7462 return false;
7463 }
EPlayerStates
Определения EPlayerStates.c:2
proto string ToString()
proto native Hive GetHive()
void Debug()
Определения UniversalTemperatureSource.c:349
proto native void CharacterSave(Man player)
override bool IsRestrained()
Определения PlayerBase.c:1910

Перекрестные ссылки Hive::CharacterSave(), GetHive(), IsRestrained(), Debug::Log() и ToString().