DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Save()

bool ManBase::Save ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 7708

7709 {
7710 // saved player must be alive and not captive
7711 if (GetPlayerState() == EPlayerStates.ALIVE && !IsRestrained())
7712 {
7713 GetHive().CharacterSave(this);
7714 Debug.Log("Player "+this.ToString()+ " saved as alive");
7715
7716 return true;
7717 }
7718 return false;
7719 }
string Debug()
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:29
EPlayerStates
Определения EPlayerStates.c:2
proto string ToString()
proto native Hive GetHive()
proto native void CharacterSave(Man player)
override bool IsRestrained()
Определения PlayerBase.c:2040

Перекрестные ссылки Hive::CharacterSave(), GetHive(), IsRestrained(), Debug::Log() и ToString().