DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Save()

bool ManBase::Save ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 8057

8058 {
8059 // saved player must be alive and not captive
8060 if (GetPlayerState() == EPlayerStates.ALIVE && !IsRestrained())
8061 {
8062 GetHive().CharacterSave(this);
8063 Debug.Log("Player "+this.ToString()+ " saved as alive");
8064
8065 return true;
8066 }
8067 return false;
8068 }
string Debug()
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:26
EPlayerStates
Определения EPlayerStates.c:2
proto string ToString()
proto native Hive GetHive()
proto native void CharacterSave(Man player)
override bool IsRestrained()
Определения PlayerBase.c:2219

Перекрестные ссылки Hive::CharacterSave(), GetHive(), IsRestrained(), Debug::Log() и ToString().