DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Save()

bool ManBase::Save ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 7460

7461 {
7462 // saved player must be alive and not captive
7463 if (GetPlayerState() == EPlayerStates.ALIVE && !IsRestrained())
7464 {
7465 GetHive().CharacterSave(this);
7466 Debug.Log("Player "+this.ToString()+ " saved as alive");
7467
7468 return true;
7469 }
7470 return false;
7471 }
EPlayerStates
Определения EPlayerStates.c:2
proto string ToString()
proto native Hive GetHive()
void Debug()
Определения UniversalTemperatureSource.c:349
proto native void CharacterSave(Man player)
override bool IsRestrained()
Определения PlayerBase.c:1910

Перекрестные ссылки Hive::CharacterSave(), GetHive(), IsRestrained(), Debug::Log() и ToString().