DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToInventoryImpl()

bool ManBase::TakeEntityToInventoryImpl ( InventoryMode mode,
FindInventoryLocationType flags,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 9817

9818 {
9819 if (CheckAndExecuteStackSplit(flags, item, this))
9820 {
9821 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS=" + GetSimulationTimeStamp() + " Take2Inv(SPLIT) item=" + GetDebugName(item));
9822 return true;
9823 }
9824
9825 return super.TakeEntityToInventoryImpl(mode, flags, item);
9826 }
void syncDebugPrint(string s)
bool CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType flags, notnull EntityAI item, notnull EntityAI target)
Определения PlayerBase.c:9791
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1191

Перекрестные ссылки CheckAndExecuteStackSplit(), GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().