DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToInventoryImpl()

bool ManBase::TakeEntityToInventoryImpl ( InventoryMode mode,
FindInventoryLocationType flags,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 9094

9095 {
9096 if (CheckAndExecuteStackSplit(flags, item, this))
9097 {
9098 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS=" + GetSimulationTimeStamp() + " Take2Inv(SPLIT) item=" + GetDebugName(item));
9099 return true;
9100 }
9101
9102 return super.TakeEntityToInventoryImpl(mode, flags, item);
9103 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения Debug.c:1
bool CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType flags, notnull EntityAI item, notnull EntityAI target)
Определения PlayerBase.c:9068
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1170

Перекрестные ссылки CheckAndExecuteStackSplit(), GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().