DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToInventoryImpl()

bool ManBase::TakeEntityToInventoryImpl ( InventoryMode mode,
FindInventoryLocationType flags,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 9192

9193 {
9194 if (CheckAndExecuteStackSplit(flags, item, this))
9195 {
9196 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS=" + GetSimulationTimeStamp() + " Take2Inv(SPLIT) item=" + GetDebugName(item));
9197 return true;
9198 }
9199
9200 return super.TakeEntityToInventoryImpl(mode, flags, item);
9201 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения 3_Game/Systems/Inventory/Debug.c:1
bool CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType flags, notnull EntityAI item, notnull EntityAI target)
Определения PlayerBase.c:9166
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1170

Перекрестные ссылки CheckAndExecuteStackSplit(), GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().