DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnRestrainChangeClient()

void ManBase::OnRestrainChangeClient ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 1926

1927 {
1928 if (m_IsRestrained && IsControlledPlayer())
1929 {
1930 if (GetGame().GetUIManager().IsMenuOpen(MENU_RADIAL_QUICKBAR))
1932 if (GetGame().GetUIManager().IsMenuOpen(MENU_INVENTORY))
1934 }
1935 }
proto native UIManager GetUIManager()
proto native Mission GetMission()
bool m_IsRestrained
Определения PlayerBase.c:111
void HideInventory()
Определения gameplay.c:809
UIScriptedMenu FindMenu(int id)
Returns menu with specific ID if it is open (see MenuID)
Определения UIManager.c:160
proto native CGame GetGame()
const int MENU_INVENTORY
Определения constants.c:180
const int MENU_RADIAL_QUICKBAR
Определения constants.c:198

Перекрестные ссылки UIManager::FindMenu(), GetGame(), CGame::GetMission(), CGame::GetUIManager(), Mission::HideInventory(), m_IsRestrained, MENU_INVENTORY и MENU_RADIAL_QUICKBAR.

Используется в OnVariablesSynchronized().