DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToTargetAttachmentImpl()

bool ManBase::TakeEntityToTargetAttachmentImpl ( InventoryMode mode,
notnull EntityAI target,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 9861

9862 {
9863 if (CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType.ATTACHMENT, item, target))
9864 {
9865 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS=" + GetSimulationTimeStamp() + " Take2TargetAtt(SPLIT) item=" + GetDebugName(item));
9866 return true;
9867 }
9868
9869 return super.TakeEntityToTargetAttachmentImpl(mode, target, item);
9870 }
void syncDebugPrint(string s)
FindInventoryLocationType
flags for searching locations in inventory
Определения InventoryLocation.c:18
bool CheckAndExecuteStackSplit(FindInventoryLocationType flags, notnull EntityAI item, notnull EntityAI target)
Определения PlayerBase.c:9791
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1191

Перекрестные ссылки CheckAndExecuteStackSplit(), GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().