См. определение в файле PlayerBase.c строка 2375
2376 {
2378 {
2379 if (!
g_Game.IsMultiplayer() &&
g_Game.GetPlayer() &&
g_Game.GetPlayer().GetID() ==
this.GetID())
2380 {
2381 PluginSceneManager scene_editor = PluginSceneManager.Cast(
GetPlugin(PluginSceneManager));
2382 scene_editor.InitLoad();
2383 }
2384 }
2385 }
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Перекрестные ссылки g_Game и GetPlugin().
Используется в OnPlayerLoaded().