См. определение в файле PlayerBase.c строка 2556
2557 {
2559 {
2560 if (!
g_Game.IsMultiplayer() &&
g_Game.GetPlayer() &&
g_Game.GetPlayer().GetID() ==
this.GetID())
2561 {
2562 PluginSceneManager scene_editor = PluginSceneManager.Cast(
GetPlugin(PluginSceneManager));
2563 scene_editor.InitLoad();
2564 }
2565 }
2566 }
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Перекрестные ссылки g_Game и GetPlugin().
Используется в OnPlayerLoaded().