См. определение в файле PlayerBase.c строка 2576
2577 {
2578 #ifndef SERVER
2579 if (IsControlledPlayer())
2580 {
2581 PPERequester_Drowning req = PPERequester_Drowning.Cast(PPERequesterBank.GetRequester(PPERequesterBank.REQ_DROWNING));
2582 req.Start();
2583 }
2584
2586 #endif
2587 }
void SpawnDrowningBubbles()
Перекрестные ссылки SpawnDrowningBubbles().
Используется в SetDrowning().