См. определение в файле PlayerBase.c строка 2456
2457 {
2458 #ifndef SERVER
2459 if (IsControlledPlayer())
2460 {
2461 PPERequester_Drowning req = PPERequester_Drowning.Cast(PPERequesterBank.GetRequester(PPERequesterBank.REQ_DROWNING));
2462 req.Start();
2463 }
2464
2466 #endif
2467 }
void SpawnDrowningBubbles()
Перекрестные ссылки SpawnDrowningBubbles().
Используется в SetDrowning().