См. определение в файле PlayerBase.c строка 2756
2757 {
2758 #ifndef SERVER
2759 #ifndef NO_GUI
2760 if (IsControlledPlayer())
2761 {
2762 PPERequester_Drowning req = PPERequester_Drowning.Cast(PPERequesterBank.GetRequester(PPERequesterBank.REQ_DROWNING));
2763 req.Start();
2764 }
2765
2767 #endif
2768 #endif
2769 }
void SpawnDrowningBubbles()
Перекрестные ссылки SpawnDrowningBubbles().
Используется в SetDrowning().