См. определение в файле PlayerBase.c строка 2447
2448 {
2449 #ifndef SERVER
2450 if (IsControlledPlayer())
2451 {
2452 PPERequester_Drowning req = PPERequester_Drowning.Cast(PPERequesterBank.GetRequester(PPERequesterBank.REQ_DROWNING));
2453 req.Start();
2454 }
2455
2457 #endif
2458 }
void SpawnDrowningBubbles()
Перекрестные ссылки SpawnDrowningBubbles().
Используется в SetDrowning().