DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnPlayerRecievedHit()

override void ManBase::OnPlayerRecievedHit ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 1256

1257 {
1258 #ifndef NO_GUI
1259 if (m_MeleeFightLogic.IsInBlock())
1260 {
1261 EffectSound sound = SEffectManager.PlaySoundOnObject("BlockingAttack_SoundSet", this);
1262 sound.SetAutodestroy(true);
1263 return;
1264 }
1265
1267 CachedObjectsParams.PARAM2_FLOAT_FLOAT.param1 = 32;
1268 CachedObjectsParams.PARAM2_FLOAT_FLOAT.param2 = 0.3;
1269 SpawnDamageDealtEffect2(CachedObjectsParams.PARAM2_FLOAT_FLOAT);
1270
1271 CloseMapEx(true);
1272 #endif
1273 }
override void SetAutodestroy(bool auto_destroy)
Sets whether Effect automatically cleans up when it stops.
Определения EffectSound.c:603
void CloseMapEx(bool cancelled)
Определения PlayerBase.c:3192
override void SpawnDamageDealtEffect()
Определения PlayerBase.c:991
void SpawnDamageDealtEffect2(Param param1=null, Param param2=null)
Определения PlayerBase.c:1004

Перекрестные ссылки CloseMapEx(), CachedObjectsParams::PARAM2_FLOAT_FLOAT, SEffectManager::PlaySoundOnObject(), EffectSound::SetAutodestroy(), SpawnDamageDealtEffect() и SpawnDamageDealtEffect2().

Используется в OnReceivedHit().