DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnPlayerRecievedHit()

override void ManBase::OnPlayerRecievedHit ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 1394

1395 {
1396 #ifndef NO_GUI
1397 if (m_MeleeFightLogic.IsInBlock())
1398 {
1399 EffectSound sound = SEffectManager.PlaySoundOnObject("BlockingAttack_SoundSet", this);
1400 sound.SetAutodestroy(true);
1401 return;
1402 }
1403
1405 CachedObjectsParams.PARAM2_FLOAT_FLOAT.param1 = 32;
1406 CachedObjectsParams.PARAM2_FLOAT_FLOAT.param2 = 0.3;
1407 SpawnDamageDealtEffect2(CachedObjectsParams.PARAM2_FLOAT_FLOAT);
1408
1409 CloseMapEx(true);
1410 #endif
1411 }
override void SetAutodestroy(bool auto_destroy)
Sets whether Effect automatically cleans up when it stops.
Определения EffectSound.c:603
void CloseMapEx(bool cancelled)
Определения PlayerBase.c:3304
override void SpawnDamageDealtEffect()
Определения PlayerBase.c:1129
void SpawnDamageDealtEffect2(Param param1=null, Param param2=null)
Определения PlayerBase.c:1142

Перекрестные ссылки CloseMapEx(), CachedObjectsParams::PARAM2_FLOAT_FLOAT, SEffectManager::PlaySoundOnObject(), EffectSound::SetAutodestroy(), SpawnDamageDealtEffect() и SpawnDamageDealtEffect2().

Используется в OnReceivedHit().