DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnPlayerRecievedHit()

override void ManBase::OnPlayerRecievedHit ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 1432

1433 {
1434 #ifndef NO_GUI
1435 if (m_MeleeFightLogic.IsInBlock())
1436 {
1437 EffectSound sound = SEffectManager.PlaySoundOnObject("BlockingAttack_SoundSet", this);
1438 sound.SetAutodestroy(true);
1439 return;
1440 }
1441
1443 CachedObjectsParams.PARAM2_FLOAT_FLOAT.param1 = 32;
1444 CachedObjectsParams.PARAM2_FLOAT_FLOAT.param2 = 0.3;
1445 SpawnDamageDealtEffect2(CachedObjectsParams.PARAM2_FLOAT_FLOAT);
1446
1447 CloseMapEx(true);
1448 #endif
1449 }
override void SetAutodestroy(bool auto_destroy)
Sets whether Effect automatically cleans up when it stops.
Определения EffectSound.c:607
void CloseMapEx(bool cancelled)
Определения PlayerBase.c:3558
override void SpawnDamageDealtEffect()
Определения PlayerBase.c:1160
void SpawnDamageDealtEffect2(Param param1=null, Param param2=null)
Определения PlayerBase.c:1173

Перекрестные ссылки CloseMapEx(), CachedObjectsParams::PARAM2_FLOAT_FLOAT, SEffectManager::PlaySoundOnObject(), EffectSound::SetAutodestroy(), SpawnDamageDealtEffect() и SpawnDamageDealtEffect2().

Используется в OnReceivedHit().