◆ DebugMonitorValues()
32 {
35 }
void Init()
Definition DebugMonitorValues.c:37
PlayerBase m_Player
Definition DebugMonitorValues.c:15
Перекрестные ссылки Init() и m_Player.
◆ CheckBlood()
101 {
106
108 {
110
113 }
114 }
const int TYPE_BLOOD
Definition DebugMonitorValues.c:4
void SendValue(int value_type, Param param)
Definition DebugMonitorValues.c:126
float m_BloodMaxValue
Definition DebugMonitorValues.c:25
const float SENSITIVTY_PERCENTAGE
Definition DebugMonitorValues.c:13
float m_LastBloodUpdate
Definition DebugMonitorValues.c:21
static proto float AbsFloat(float f)
Returns absolute value.
Перекрестные ссылки Math::AbsFloat(), m_BloodMaxValue, m_LastBloodUpdate, m_Player, SendValue(), SENSITIVTY_PERCENTAGE и TYPE_BLOOD.
Используется в CheckValues().
◆ CheckHealth()
◆ CheckLastDamage()
◆ CheckValues()
◆ GetBlood()
65 {
67 }
float m_BloodClient
Definition DebugMonitorValues.c:27
Перекрестные ссылки m_BloodClient.
◆ GetHealth()
70 {
72 }
float m_HealthClient
Definition DebugMonitorValues.c:28
Перекрестные ссылки m_HealthClient.
◆ GetLastDamage()
75 {
77 }
string m_LastDamageClient
Definition DebugMonitorValues.c:29
Перекрестные ссылки m_LastDamageClient.
◆ Init()
◆ OnRPCFloat()
185 {
187
191
193 }
Definition UtilityClasses.c:10
static ref Param2< int, float > PARAM2_INT_FLOAT
Definition UtilityClasses.c:17
void ReceiveValue(int value_type, Param param)
Definition DebugMonitorValues.c:154
Перекрестные ссылки CachedObjectsParams::PARAM2_INT_FLOAT и ReceiveValue().
◆ OnRPCString()
◆ OnScheduledTick()
44 {
45 if (
GetGame().IsClient() )
return;
46 if ( !
GetGame().IsDebugMonitor() )
return;
47
49
51 {
54 }
55 }
const float VALUE_CHECK_INTERVAL
Definition DebugMonitorValues.c:12
float m_TimeSinceLastTick
Definition DebugMonitorValues.c:16
void CheckValues()
Definition DebugMonitorValues.c:57
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки CheckValues(), GetGame(), m_TimeSinceLastTick и VALUE_CHECK_INTERVAL.
◆ ReceiveValue()
◆ SendValue()
◆ SetLastDamage()
◆ LAST_DAMAGE_FALL
◆ LAST_DAMAGE_HIT
◆ m_BloodClient
◆ m_BloodMaxValue
◆ m_CurrentLastDamage
◆ m_HealthClient
◆ m_HealthMaxValue
◆ m_LastBloodUpdate
◆ m_LastDamageClient
◆ m_lastDamageUpdate
◆ m_LastHealthUpdate
◆ m_Player
◆ m_TimeSinceLastTick
◆ SENSITIVTY_PERCENTAGE
◆ TYPE_BLOOD
◆ TYPE_BODY_TEMP
◆ TYPE_HEALTH
◆ TYPE_LAST_DAMAGE
◆ TYPE_POSITION
◆ VALUE_CHECK_INTERVAL
Объявления и описания членов класса находятся в файле: