См. определение в файле PlayerBase.c строка 2483
2484 {
2486 {
2487 m_ProcessResetADS = true;
2489 }
2490 else if (!
GetGame().IsMultiplayer())
2491 {
2492 m_ResetADS = true;
2493 }
2494 }
void ProcessADSSyncResetRequest()
DayZPlayerInstanceType
defined in C++
proto native DayZPlayerInstanceType GetInstanceType()
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame(), GetInstanceType() и ProcessADSSyncResetRequest().