См. определение в файле PlayerBase.c строка 2492
2493 {
2495 {
2496 m_ProcessResetADS = true;
2498 }
2499 else if (!
GetGame().IsMultiplayer())
2500 {
2501 m_ResetADS = true;
2502 }
2503 }
void ProcessADSSyncResetRequest()
DayZPlayerInstanceType
defined in C++
proto native DayZPlayerInstanceType GetInstanceType()
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame(), GetInstanceType() и ProcessADSSyncResetRequest().