См. определение в файле PlayerBase.c строка 2612
2613 {
2615 {
2616 m_ProcessResetADS = true;
2618 }
2619 else if (!
g_Game.IsMultiplayer())
2620 {
2621 m_ResetADS = true;
2622 }
2623 }
void ProcessADSSyncResetRequest()
DayZPlayerInstanceType
defined in C++
proto native DayZPlayerInstanceType GetInstanceType()
Перекрестные ссылки g_Game, GetInstanceType() и ProcessADSSyncResetRequest().