См. определение в файле PlayerBase.c строка 2796
2797 {
2799 {
2800 m_ProcessResetADS = true;
2802 }
2803 else if (!
g_Game.IsMultiplayer())
2804 {
2805 m_ResetADS = true;
2806 }
2807 }
void ProcessADSSyncResetRequest()
DayZPlayerInstanceType
defined in C++
proto native DayZPlayerInstanceType GetInstanceType()
Перекрестные ссылки g_Game, GetInstanceType() и ProcessADSSyncResetRequest().