DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnBleedingSourceAdded()

void ManBase::OnBleedingSourceAdded ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 7529

7530 {
7532 if (IsControlledPlayer())
7533 {
7534 if (!g_Game.IsDedicatedServer())
7535 {
7536 DisplayElementBadge dis_elm = DisplayElementBadge.Cast(GetVirtualHud().GetElement(eDisplayElements.DELM_BADGE_BLEEDING));
7537 if (dis_elm)
7538 {
7539 dis_elm.SetValue(GetBleedingSourceCount());
7540 }
7541
7542
7543 //Print("----------bleeding_SoundSet----------");
7544 SEffectManager.PlaySoundOnObject("bleeding_SoundSet", this);
7545 }
7546 }
7547 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
DisplayElementBase GetElement(eDisplayElements element_id)
Определения DisplayStatus.c:96
VirtualHud GetVirtualHud()
Определения PlayerBase.c:2787
int GetBleedingSourceCount()
Определения PlayerBase.c:7585
int m_BleedingSourceCount
Определения PlayerBase.c:184

Перекрестные ссылки g_Game, GetBleedingSourceCount(), GetElement(), GetVirtualHud(), m_BleedingSourceCount и SEffectManager::PlaySoundOnObject().