DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnBleedingSourceAdded()

void ManBase::OnBleedingSourceAdded ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 7874

7875 {
7877 if (IsControlledPlayer())
7878 {
7879 if (!g_Game.IsHeadlessOrDedicatedServer())
7880 {
7881 DisplayElementBadge dis_elm = DisplayElementBadge.Cast(GetVirtualHud().GetElement(eDisplayElements.DELM_BADGE_BLEEDING));
7882 if (dis_elm)
7883 {
7884 dis_elm.SetValue(GetBleedingSourceCount());
7885 }
7886
7887
7888 //Print("----------bleeding_SoundSet----------");
7889 SEffectManager.PlaySoundOnObject("bleeding_SoundSet", this);
7890 }
7891 }
7892 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
DisplayElementBase GetElement(eDisplayElements element_id)
Определения DisplayStatus.c:96
VirtualHud GetVirtualHud()
Определения PlayerBase.c:2987
int GetBleedingSourceCount()
Определения PlayerBase.c:7930
int m_BleedingSourceCount
Определения PlayerBase.c:183

Перекрестные ссылки g_Game, GetBleedingSourceCount(), GetElement(), GetVirtualHud(), m_BleedingSourceCount и SEffectManager::PlaySoundOnObject().