DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ~PlayerBase()

void ManBase::~PlayerBase ( )
inlineprotected

См. определение в файле PlayerBase.c строка 2622

2623 {
2624 if (GetGame() && (!GetGame().IsDedicatedServer()))
2625 {
2626 ClientData.RemovePlayerBase(this);
2628 }
2629
2630 SEffectManager.DestroyEffect(m_FliesEff);
2631 StopSoundSet(m_SoundFliesEffect);
2632 }
ref EffectParticle m_FliesEff
Определения PlayerBase.c:75
ref EffectSound m_SoundFliesEffect
Определения PlayerBase.c:90
void SetContaminatedEffectEx(bool enable, int ppeIdx=-1, int aroundId=ParticleList.CONTAMINATED_AREA_GAS_AROUND, int tinyId=ParticleList.CONTAMINATED_AREA_GAS_TINY, string soundset="", bool partDynaUpdate=false, int newBirthRate=0)
Определения PlayerBase.c:5617
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки SEffectManager::DestroyEffect(), GetGame(), m_FliesEff, m_SoundFliesEffect, ClientData::RemovePlayerBase() и SetContaminatedEffectEx().