DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ~PlayerBase()

void ManBase::~PlayerBase ( )
inlineprivate

См. определение в файле PlayerBase.c строка 616

617 {
618 if (g_Game && (!g_Game.IsDedicatedServer()))
619 {
620 ClientData.RemovePlayerBase(this);
622 }
623
624 SEffectManager.DestroyEffect(m_FliesEff);
625 StopSoundSet(m_SoundFliesEffect);
626 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
ref EffectParticle m_FliesEff
Определения PlayerBase.c:121
ref EffectSound m_SoundFliesEffect
Определения PlayerBase.c:136
void SetContaminatedEffectEx(bool enable, int ppeIdx=-1, int aroundId=ParticleList.CONTAMINATED_AREA_GAS_AROUND, int tinyId=ParticleList.CONTAMINATED_AREA_GAS_TINY, string soundset="", bool partDynaUpdate=false, int newBirthRate=0)
Определения PlayerBase.c:6062

Перекрестные ссылки SEffectManager::DestroyEffect(), g_Game, m_FliesEff, m_SoundFliesEffect, ClientData::RemovePlayerBase() и SetContaminatedEffectEx().