DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Закрытые члены | |
override void | OnInit () |
override void | Reset () |
DayZIntroScenePC | GetIntroScenePC () |
DayZIntroSceneXbox | GetIntroSceneXbox () |
void | CreateIntroScene () |
override void | UpdateInputDevicesAvailability () |
override void | OnMissionStart () |
override void | OnMissionFinish () |
override void | OnUpdate (float timeslice) |
void | OnMenuEnter (int menu_id) |
void | OnInputDeviceChanged (int device) |
int | SortedInsert (array< int > list, int number) |
void | PlayMusic () |
void | StopMusic () |
AbstractWave | GetMenuMusic () |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Continue(), DestroyInventory() и g_Game.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GAMEPLAY и GetGame().
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GUI, g_Game, GetGame() и IDC_MAIN_QUIT.
Используется в CreateLogoutMenu().
Adds one or more exclude groups to disable and refreshes excludes.
Перекрестные ссылки GetUApi() и RefreshExcludes().
Используется в OnUpdate(), Pause(), PlayerControlDisable(), ShowChat() и ShowInventory().
Adds one input restriction (specific behaviour oudside regular excludes, defined below)
Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer() и GetUApi().
Используется в OnUpdate(), Pause(), PlayerControlDisable() и ShowInventory().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки UIManager::CloseMenu(), GetGame(), GetUIManager(), IsPaused(), MENU_INGAME, MENU_LOGOUT, MENU_RESPAWN_DIALOGUE, RemoveActiveInputExcludes() и RemoveActiveInputRestriction().
Используется в OnUpdate() и ~MissionGameplay().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Error() и GetGame().
Используется в OnEvent().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), GetGame(), m_player и m_player.
Используется в OnClientNewEvent().
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AbortMission(), UIMenuPanel::EnterScriptedMenu(), GetGame(), GetPlayer() и MENU_LOGOUT.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки UIManager::CloseAll(), DestroyInventory(), GetUIManager() и UIManager::HideDialog().
Используется в MissionGameplay(), OnEvent() и OnMissionFinish().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetUIManager().
Используется в DestroyAllMenus(), ResetGUI() и ~MissionGameplay().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки DiagMenu::GetBool() и ShowHairDebugValues().
Используется в OnUpdate().
Removes all active input excludes and restrictions.
Перекрестные ссылки GetUApi() и RemoveActiveInputRestriction().
Используется в OnMissionFinish().
|
inlineprotected |
Spawns character equip from received data. Checks validity against config, randomizes if invalid value and config array not empty.
Перекрестные ссылки Count, m_player, GameConstants::RESPAWN_MODE_CUSTOM и StartingEquipSetup().
Используется в OnClientNewEvent().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_OnConnectivityChanged.
(mostly)DEPRECATED; only set on the old 'PlayerControlDisable' method
Перекрестные ссылки m_ControlDisabledMode.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_EffectWidgets.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки LocalPressTime() и LocalReleaseTime().
Перекрестные ссылки m_Hud.
Используется в HideVehicleInfo(), MoveHudForInventory() и ShowVehicleInfo().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_HudDebug.
Используется в HideCrosshairVisibility() и RefreshCrosshairVisibility().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки Error().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки Error().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_InventoryMenu.
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_MicrophoneIcon.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_MicFadeTimer.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_Note.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_RainProcHandler.
Перекрестные ссылки m_RespawnModeClient.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_UIManager.
Используется в CloseAllMenus(), Continue(), DestroyAllMenus(), DestroyInventory(), HideInventory(), InitInventory(), OnEvent(), OnItemUsed(), OnMissionFinish(), OnMissionStart(), OnUpdate(), Pause(), ShowInventory() и UpdateVoiceLevelWidgets().
Перекрестные ссылки m_VoiceLevelTimers.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_VoiceLevelsWidgets.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ShouldPlayerBeKilled().
Используется в PlayerDisconnected().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), CfgGameplayHandler::GetUse3DMap() и MENU_MAP.
Используется в OnUpdate().
Перекрестные ссылки RemoveActiveInputExcludes().
Перекрестные ссылки GetHudDebug().
Перекрестные ссылки GetGame(), VicinityItemManager::GetInstance(), GetPlayer(), GetUIManager(), UIManager::HideScriptedMenu(), RemoveActiveInputExcludes() и RemoveActiveInputRestriction().
Используется в OnUpdate().
|
inlineprotected |
Используется в OnInit().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetUIManager(), InventoryMenu() и MENU_INVENTORY.
Используется в ResetGUI() и ShowInventory().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Debug::Log() и ToString().
Используется в OnEvent().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Debug::Log() и ToString().
Используется в PlayerDisconnected().
returns if ANY exclude groups, restriction (or deprecated disable, if applicable) is active
Перекрестные ссылки INPUT_EXCLUDE_ALL.
Returns true if the particular input exclude group had been activated via script and is active.
Используется в OnUpdate().
Returns true if the particular 'restriction' (those govern special behaviour outside regular input excludes, EInputRestrictors) is active.
Используется в OnUpdate().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame() и MENU_INGAME.
Используется в Continue(), OnUpdate() и Pause().
Перекрестные ссылки m_PlayerRespawning.
Используется в MissionBaseWorld::OnLog().
Перекрестные ссылки m_VoNActive.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GUI, DestroyAllMenus(), m_Hud, m_Initialized и SyncEvents::RegisterEvents().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, GetGame() и UpdatePlayersStats().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, GetGame(), GetHive(), GetTime(), PlayerDisconnected() и Print().
Используется в OnEvent().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CreateCharacter(), Empty, EquipCharacter(), ErrorEx, GetGame(), PlayerSpawnHandler::GetRandomCharacterPreset(), PlayerSpawnHandler::IsInitialized(), m_player, m_player, PlayerSpawnHandler::ProcessEquipmentData(), ProcessLoginData() и GameConstants::RESPAWN_MODE_CUSTOM.
Используется в OnEvent().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ChatChannelEventTypeID, ChatMessageEventTypeID, DestroyAllMenus(), GetGame(), GetPlugin(), GetUIManager(), InventoryMenu(), m_Hud, MENU_CHAT_INPUT, Hud::OnResizeScreen() и SetFreeCameraEventTypeID.
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), ClientDisconnectedEventTypeID, ClientNewEventTypeID, ClientPrepareEventTypeID, ClientReadyEventTypeID, ClientReconnectEventTypeID, ClientRespawnEventTypeID, ControlPersonalLight(), InvokeOnConnect(), Debug::Log(), LogoutCancelEventTypeID, OnClientDisconnectedEvent(), OnClientNewEvent(), OnClientPrepareEvent(), OnClientReadyEvent(), OnClientReconnectEvent(), OnClientRespawnEvent(), Print(), SyncEvents::SendPlayerList(), CfgPlayerRestrictedAreaHandler::SyncDataSend(), UndergroundAreaLoader::SyncDataSend(), CfgGameplayHandler::SyncDataSendEx() и SyncGlobalLighting().
Перекрестные ссылки CfgGameplayHandler::GetDisableRespawnDialog() и GetGame().
Перекрестные ссылки GetGame(), HideVoiceLevelWidgets(), HudDebug(), PPEffects::Init(), MapMarkerTypes::Init(), Hud::Init(), LogManager::IsLogsEnable(), CfgGameplayHandler::LoadData(), m_Hud, m_Initialized и UndergroundAreaLoader::SpawnAllTriggerCarriers().
Перекрестные ссылки g_Game, MENU_MAIN, MENU_TITLE_SCREEN и OnInputDeviceChanged().
Перекрестные ссылки CfgGameplayHandler::LoadData(), CfgPlayerRestrictedAreaHandler::LoadData(), PlayerSpawnHandler::LoadData() и UndergroundAreaLoader::SpawnAllTriggerCarriers().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetUIManager() и MENU_BOOK.
Перекрестные ссылки GetGame() и MENU_CREDITS.
Перекрестные ссылки DestroyAllMenus(), EnableAllInputs(), g_Game, GetGame(), GetPlayer(), PPEManagerStatic::GetPPEManager(), GetUIManager(), UIManager::HideDialog() и m_HudRootWidget.
Only once the game is loaded should we take control of the cursor
Перекрестные ссылки g_Game, GetUIManager() и UIManager::ShowUICursor().
Перекрестные ссылки ProgressAsync::DestroyAllPendingProgresses() и g_Game.
Перекрестные ссылки EffectAreaLoader::CreateZones().
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GUI, g_Game и GetGame().
Перекрестные ссылки AddActiveInputExcludes(), AddActiveInputRestriction(), DbgUI::Begin(), Continue(), DisplayHairDebug(), DbgUI::End(), SEffectManager::Event_OnFrameUpdate, UIManager::FindMenu(), g_Game, DiagMenu::GetBool(), GetGame(), VONManager::GetInstance(), ItemManager::GetInstance(), CfgGameplayHandler::GetMapIgnoreMapOwnership(), UIManager::GetMenu(), GetUApi(), GetUIManager(), CfgGameplayHandler::GetUse3DMap(), HandleMapToggleByKeyboardShortcut(), HideInventory(), INPUT_ACTION_TYPE_DOUBLETAP, INPUT_ACTION_TYPE_DOWN_EVENT, INPUT_DEVICE_MOUSE, INPUT_DEVICE_MOUSE_AXIS, InventoryMenu(), IsCLIParam(), UIManager::IsDialogVisible(), Hud::IsHideHudPlayer(), Hud::IsHideQuickbarPlayer(), IsInputExcludeActive(), IsInputRestrictionActive(), IsLocked(), IsMapUnfoldActionRunning(), IsPaused(), m_Hud, m_InventoryMenu, MENU_CHAT, MENU_GESTURES, MENU_INSPECT, MENU_INVENTORY, MENU_NOTE, MENU_RADIAL_QUICKBAR, Pause(), PerformRefreshExcludes(), RefreshExcludes(), UIManager::ScreenFadeOut(), ShowChat(), Hud::ShowHudPlayer(), Hud::ShowHudUI(), ShowInventory(), Hud::ShowQuickbarPlayer(), UIManager::ShowUICursor(), DbgUI::Text(), TickScheduler(), UpdateDebugMonitor() и Hud::ZeroingKeyPress().
Перекрестные ссылки g_Game.
Перекрестные ссылки RandomArtillery(), TickScheduler() и UpdateLogoutPlayers().
Перекрестные ссылки AddActiveInputExcludes(), AddActiveInputRestriction(), CloseAllMenus(), UIManager::EnterScriptedMenu(), g_Game, GetGame(), GetID(), GetPlayer(), GetUIManager(), IsPaused() и MENU_INGAME.
Используется в OnUpdate().
|
inlineprotected |
applies queued excludes (0 == clear excludes)
Перекрестные ссылки GetUApi().
Используется в OnUpdate().
Deprecated; simple input restrictions.
Перекрестные ссылки AddActiveInputExcludes(), AddActiveInputRestriction(), GetGame(), GetPlayer(), INPUT_EXCLUDE_ALL, INPUT_EXCLUDE_INVENTORY, INPUT_EXCLUDE_MAP, INPUT_EXCLUDE_MOUSE_ALL, INPUT_EXCLUDE_MOUSE_RADIAL и Debug::Log().
Deprecated; removes last input exclude and associated controls restrictions.
Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer(), INPUT_EXCLUDE_ALL, INPUT_EXCLUDE_INVENTORY, INPUT_EXCLUDE_MAP, INPUT_EXCLUDE_MOUSE_ALL, INPUT_EXCLUDE_MOUSE_RADIAL, RemoveActiveInputExcludes() и RemoveActiveInputRestriction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, GetGame(), GetHive(), HandleBody(), InvokeOnDisconnect(), Print() и SyncEvents::SendPlayerList().
Используется в OnClientDisconnectedEvent() и UpdateLogoutPlayers().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetGame(), AbstractWave::Loop(), AbstractWave::Play(), SoundObject() и SoundObjectBuilder().
|
inlineprotected |
returns whether received data is valid, ctx can be filled on client in StoreLoginData()
Перекрестные ссылки GetGame().
Используется в OnClientNewEvent().
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), GetGame() и Math::RandomIntInclusive().
Используется в OnUpdate().
Перекрестные ссылки GetHudDebug().
queues refresh of input excludes
Используется в AddActiveInputExcludes(), OnUpdate() и RemoveActiveInputExcludes().
|
inlineprotected |
Removes one or more exclude groups and refreshes excludes.
Перекрестные ссылки GetUApi() и RefreshExcludes().
Используется в Continue(), HideChat(), HideInventory() и PlayerControlEnable().
Removes one restriction (specific behaviour oudside regular excludes, defined below)
Перекрестные ссылки GetUApi().
Используется в Continue(), EnableAllInputs(), HideInventory() и PlayerControlEnable().
Перекрестные ссылки DestroyInventory() и InitInventory().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Используется в HandleBody().
Перекрестные ссылки AddActiveInputExcludes(), UIManager::EnterScriptedMenu(), GetGame(), MENU_CHAT_INPUT и UpdateVoiceLevelWidgets().
Используется в OnUpdate().
Перекрестные ссылки DbgUI::Begin(), DbgUI::BeginCleanupScope(), DbgUI::End(), DbgUI::EndCleanupScope(), GetPlugin(), DiagMenu::GetValue() и DbgUI::Text().
Используется в DisplayHairDebug().
Перекрестные ссылки AddActiveInputExcludes(), AddActiveInputRestriction(), GetGame(), UIManager::GetMenu(), GetPlayer(), GetUIManager(), InitInventory(), MENU_INVENTORY и UIManager::ShowScriptedMenu().
Используется в OnUpdate().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::Floor().
|
inlineprotected |
can be overriden to manually set up starting equip. 'clothesChosen' is legacy parameter, does nothing.
Используется в EquipCharacter().
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM и GetGame().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки AbstractWave::Stop().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame() и Math::Min().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame().
Используется в UpdatePlayersStats().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame() и GetPlayer().
Используется в OnUpdate().
Перекрестные ссылки g_Game.
Используется в MissionBaseWorld::MissionBase().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetTime() и PlayerDisconnected().
Используется в OnUpdate().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), GetGame(), GetPlugin(), PluginLifespan(), AnalyticsManagerServer::STAT_DISTANCE, AnalyticsManagerServer::STAT_PLAYTIME и UpdateCorpseStatesServer().
Используется в MissionServer().
Перекрестные ссылки GetUIManager() и MENU_CHAT_INPUT.
Используется в ShowChat().
|
protected |
Используется в LocalPressTime().
|
protected |
|
protected |
Используется в LocalReleaseTime().
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Используется в GetControlDisabledMode().
|
private |
|
private |
|
private |
|
protected |
|
protected |
Используется в GetEffectWidgets().
Используется в GetHudDebug().
|
protected |
Используется в OnMissionFinish().
|
private |
|
protected |
|
private |
|
private |
|
protected |
Используется в GetInventory() и OnUpdate().
|
private |
|
protected |
|
private |
|
private |
|
protected |
|
private |
DEPRECATED
|
protected |
Используется в GetMicWidgetFadeTimer().
|
protected |
Используется в GetMicrophoneIcon().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
DEPRECATED.
|
private |
|
private |
|
protected |
Используется в GetNoteMenu().
|
protected |
Используется в GetConnectivityInvoker().
|
protected |
|
protected |
Используется в CreateCharacter() и OnClientNewEvent().
|
protected |
Используется в IsPlayerRespawning().
|
protected |
|
protected |
|
private |
Используется в GetRainProcurementHandler().
|
private |
|
protected |
Используется в GetRespawnModeClient().
|
protected |
Используется в GetUIManager().
|
protected |
|
protected |
Используется в GetVoiceLevelWidgets().
Используется в GetVoiceLevelTimers().
|
protected |
Используется в IsVoNActive().