DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SyncGlobalLighting()

void MissionBase::SyncGlobalLighting ( PlayerBase player)
inlineprotected

См. определение в файле missionServer.c строка 422

423 {
424 if (player)
425 {
426 int lightingID = GetGame().ServerConfigGetInt("lightingConfig");
427 Param1<int> lightID = new Param1<int>(lightingID);
428 GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_SEND_LIGHTING_SETUP, lightID, true, player.GetIdentity());
429 }
430 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
proto native int ServerConfigGetInt(string name)
Server config parsing. Returns 0 if not found.
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), CGame::RPCSingleParam() и CGame::ServerConfigGetInt().

Используется в OnEvent().