См. определение в файле missionServer.c строка 468
469 {
470 if (player)
471 {
472 int lightingID =
g_Game.ServerConfigGetInt(
"lightingConfig");
473 Param1<int> lightID = new Param1<int>(lightingID);
474 g_Game.RPCSingleParam(player,
ERPCs.RPC_SEND_LIGHTING_SETUP, lightID,
true, player.GetIdentity());
475 }
476 }
Перекрестные ссылки g_Game.
Используется в OnEvent().