См. определение в файле missionServer.c строка 481
482 {
483 if (player)
484 {
485 int lightingID =
g_Game.ServerConfigGetInt(
"lightingConfig");
486 Param1<int> lightID = new Param1<int>(lightingID);
487 g_Game.RPCSingleParam(player,
ERPCs.RPC_SEND_LIGHTING_SETUP, lightID,
true, player.GetIdentity());
488 }
489 }
Перекрестные ссылки g_Game.
Используется в OnEvent().