◆ MenuDefaultCharacterData()
◆ ClearAttachmentsMap()
void ClearAttachmentsMap |
( |
| ) |
|
|
inlineprivate |
◆ DeserializeCharacterData()
◆ DumpAttMapContents()
void DumpAttMapContents |
( |
| ) |
|
|
inlineprivate |
1126 {
1129 Print(
"-----------");
1130 Print(
"m_AttachmentsMap contents:");
1132 {
1138 }
1139 Print(
"-----------");
1140 }
proto void Print(void var)
Prints content of variable to console/log.
Перекрестные ссылки m_AttachmentsMap и Print().
◆ EquipDefaultCharacter()
void EquipDefaultCharacter |
( |
Man | player | ) |
|
|
inlineprivate |
1030 {
1032 {
1033 ErrorEx(
"WARNING - trying to equip non-existent object! | MenuDefaultCharacterData::EquipDefaultCharacter");
1034 return;
1035 }
1036
1041
1043 {
1049
1051 {
1053 }
1055 {
1060 }
1061 }
1062 }
DayZGame g_Game
Definition DayZGame.c:3815
Перекрестные ссылки ErrorEx, g_Game и m_AttachmentsMap.
◆ GenerateRandomEquip()
void GenerateRandomEquip |
( |
| ) |
|
|
inlineprivate |
◆ GetAttachmentMap()
◆ GetCharacterName()
◆ GetCharacterType()
◆ Init()
◆ IsRandomCharacterForced()
bool IsRandomCharacterForced |
( |
| ) |
|
|
inlineprivate |
◆ SerializeCharacterData()
◆ SetCharacterName()
1090 {
1092 }
PlayerSpawnPresetDiscreteItemSetSlotData name
one set for cargo
Перекрестные ссылки m_CharacterName и name.
◆ SetCharacterType()
◆ SetDefaultAttachment()
◆ SetRandomCharacterForced()
void SetRandomCharacterForced |
( |
bool | state | ) |
|
|
inlineprivate |
◆ m_AttachmentsMap
◆ m_CharacterName
◆ m_CharacterType
◆ m_ForceRandomCharacter
bool m_ForceRandomCharacter |
|
private |
Объявления и описания членов класса находятся в файле: