DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ HideInventory()

override void MissionBase::HideInventory ( )
inlineprotected

См. определение в файле missionGameplay.c строка 1166

1167 {
1168 if (m_InventoryMenu)
1169 {
1171 RemoveActiveInputExcludes({"inventory"},false);
1172 RemoveActiveInputRestriction(EInputRestrictors.INVENTORY);
1173 PlayerBase.Cast(GetGame().GetPlayer()).OnInventoryMenuClose();
1174 VicinityItemManager.GetInstance().ResetRefreshCounter();
1175 }
1176 }
PlayerBase GetPlayer()
Определения ModifierBase.c:51
UIManager GetUIManager()
Определения missionGameplay.c:179
override void RemoveActiveInputExcludes(array< string > excludes, bool bForceSupress=false)
Removes one or more exclude groups and refreshes excludes.
Определения missionGameplay.c:903
override void RemoveActiveInputRestriction(int restrictor)
Removes one restriction (specific behaviour oudside regular excludes, defined below)
Определения missionGameplay.c:934
ref InventoryMenu m_InventoryMenu
Определения missionGameplay.c:11
proto native void HideScriptedMenu(UIScriptedMenu menu)
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), VicinityItemManager::GetInstance(), GetPlayer(), GetUIManager(), m_InventoryMenu, RemoveActiveInputExcludes(), RemoveActiveInputRestriction() и VicinityItemManager::ResetRefreshCounter().

Используется в OnUpdate().