DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ HideInventory()

override void MissionBase::HideInventory ( )
inlineprotected

См. определение в файле missionGameplay.c строка 1211

1212 {
1213 if (m_InventoryMenu)
1214 {
1216 RemoveActiveInputExcludes({"inventory"},false);
1217 RemoveActiveInputRestriction(EInputRestrictors.INVENTORY);
1218 PlayerBase.Cast(g_Game.GetPlayer()).OnInventoryMenuClose();
1219 VicinityItemManager.GetInstance().ResetRefreshCounter();
1220 }
1221 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
UIManager GetUIManager()
Определения missionGameplay.c:188
override void RemoveActiveInputExcludes(array< string > excludes, bool bForceSupress=false)
Removes one or more exclude groups and refreshes excludes.
Определения missionGameplay.c:938
override void RemoveActiveInputRestriction(int restrictor)
Removes one restriction (specific behaviour oudside regular excludes, defined below)
Определения missionGameplay.c:969
ref InventoryMenu m_InventoryMenu
Определения missionGameplay.c:11
proto native void HideScriptedMenu(UIScriptedMenu menu)

Перекрестные ссылки g_Game, VicinityItemManager::GetInstance(), GetUIManager(), UIManager::HideScriptedMenu(), m_InventoryMenu, RemoveActiveInputExcludes(), RemoveActiveInputRestriction() и VicinityItemManager::ResetRefreshCounter().

Используется в OnUpdate().