DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ HideInventory()

override void MissionBase::HideInventory ( )
inlineprotected

См. определение в файле missionGameplay.c строка 1156

1157 {
1158 if (m_InventoryMenu)
1159 {
1161 RemoveActiveInputExcludes({"inventory"},false);
1162 RemoveActiveInputRestriction(EInputRestrictors.INVENTORY);
1163 PlayerBase.Cast(GetGame().GetPlayer()).OnInventoryMenuClose();
1164 VicinityItemManager.GetInstance().ResetRefreshCounter();
1165 }
1166 }
PlayerBase GetPlayer()
Определения ModifierBase.c:51
UIManager GetUIManager()
Определения missionGameplay.c:179
override void RemoveActiveInputExcludes(array< string > excludes, bool bForceSupress=false)
Removes one or more exclude groups and refreshes excludes.
Определения missionGameplay.c:893
override void RemoveActiveInputRestriction(int restrictor)
Removes one restriction (specific behaviour oudside regular excludes, defined below)
Определения missionGameplay.c:924
ref InventoryMenu m_InventoryMenu
Определения missionGameplay.c:11
proto native void HideScriptedMenu(UIScriptedMenu menu)
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), VicinityItemManager::GetInstance(), GetPlayer(), GetUIManager(), m_InventoryMenu, RemoveActiveInputExcludes(), RemoveActiveInputRestriction() и VicinityItemManager::ResetRefreshCounter().

Используется в OnUpdate().