736 {
738 return;
740 array<int> invalid_corpses = new array<int>;
741 CorpseData corpse_data;
742
744 {
746 if (!corpse_data || (corpse_data && (!corpse_data.
m_Player || !corpse_data.
m_bUpdate)))
747 {
748 invalid_corpses.Insert(i);
749 }
751 {
754 }
755 }
756
757
758 if (invalid_corpses.Count() > 0)
759 {
760 for (i = invalid_corpses.Count() - 1; i > -1; i--)
761 {
763 }
764 }
765 }
proto int GetTime()
returns mission time in milliseconds
void UpdateCorpseState(bool force_check=false)
ref array< ref CorpseData > m_DeadPlayersArray
proto native CGame GetGame()