DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
|
inlineprivate |
Close top window on windows stack, returns true when any window is closed.
Перекрестные ссылки GetMenu() и IsDialogVisible().
|
inlineprivate |
Close all opened menus.
Перекрестные ссылки GetMenu().
Используется в MissionBase::CloseAllMenus(), MissionBase::DestroyAllMenus() и ActionUnfoldMapCB::PerformMapChange().
|
inlineprivate |
Close menu with specific ID (see MenuID)
Перекрестные ссылки GetMenu().
Используется в MissionBase::Continue().
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, DeleteWindow(), GetGame(), UIScriptedWindow::GetWindow() и UIScriptedWindow::RemoveFromActiveWindows().
Используется в OpenWindow().
|
private |
|
inlineprivate |
Используется в CloseWindow().
|
private |
Create & open menu with specific id (see MenuID) and set its parent.
Используется в MissionBase::Pause(), ActionUnfoldMapCB::PerformMapChange() и MissionBase::ShowChat().
|
private |
|
inlineprivate |
Returns menu with specific ID if it is open (see MenuID)
Перекрестные ссылки GetMenu().
Используется в IsMenuOpen() и MissionBase::OnUpdate().
|
private |
Returns most-top open menu.
Используется в Back(), CloseAll(), CloseAllSubmenus(), CloseMenu(), FindMenu(), HideMenu(), MissionBase::OnUpdate() и MissionBase::ShowInventory().
Используется в MissionBase::DestroyAllMenus() и MissionBase::OnMissionFinish().
Перекрестные ссылки GetMenu() и HideScriptedMenu().
|
private |
Используется в MissionBase::HideInventory() и HideMenu().
Returns true for a single frame whenever a dialog is hidden.
Используется в Back() и MissionBase::OnUpdate().
Returns true if menu with specific ID is opened (see MenuID)
Перекрестные ссылки FindMenu().
Перекрестные ссылки UIScriptedWindow::GetWindow().
Перекрестные ссылки UIScriptedWindow::AddToActiveWindows(), CloseWindow(), GetGame(), UIScriptedWindow::GetWindow() и GUI_WINDOW_MISSION_LOADER.
|
private |
Используется в MissionBase::OnUpdate().
|
private |
Shows message dialog.
caption | |
text | |
id | custom user id |
butts | DialogBoxType |
def | DialogBoxButton |
type | DialogMessageType |
handler | usage : GetGame().GetUIManager().ShowDialog("Quit", "Do You really want to quit?", QUIT_DIALOG_ID, DBT_YESNO, DBB_YES, DMT_QUESTION, this);
...
// after user pass dialog, callback on menu/event handler is called
{
if (code == QUIT_DIALOG_ID && result == DBB_YES) // yes this is callback for dialog we show earlier and user press YES button
{
Quit();
}
}
Icon x Icon y Definition EnWidgets.c:190 |
|
private |
Используется в MissionBase::ShowInventory().
Перекрестные ссылки g_Game.
Используется в MissionBase::OnMissionStart() и MissionBase::OnUpdate().