DayZ
1.29
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
OnItemUsed()
override void MissionBase::OnItemUsed
(
InventoryItem
item
,
Man
owner
)
inline
private
См. определение в файле
missionGameplay.c
строка
782
783
{
784
if
(item &&
GetUIManager
().GetMenu() == NULL)
785
{
786
if
(item.IsInherited(ItemBook))
787
{
788
BookMenu bookMenu = BookMenu.Cast(
GetUIManager
().EnterScriptedMenu(
MENU_BOOK
, NULL) );
789
if
(bookMenu)
790
{
791
bookMenu.ReadBook(item);
792
}
793
}
794
}
795
}
MissionBase::GetUIManager
UIManager GetUIManager()
Определения
missionGameplay.c:181
MENU_BOOK
const int MENU_BOOK
Определения
3_Game/DayZ/constants.c:192
Перекрестные ссылки
GetUIManager()
и
MENU_BOOK
.
MissionBase
Создано системой
1.13.2