DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnItemUsed()

override void MissionBase::OnItemUsed ( InventoryItem item,
Man owner )
inlineprivate

См. определение в файле missionGameplay.c строка 809

810 {
811 if (item && GetUIManager().GetMenu() == NULL)
812 {
813 if (item.IsInherited(ItemBook))
814 {
815 BookMenu bookMenu = BookMenu.Cast( GetUIManager().EnterScriptedMenu(MENU_BOOK, NULL) );
816 if (bookMenu)
817 {
818 bookMenu.ReadBook(item);
819 }
820 }
821 }
822 }
UIManager GetUIManager()
Определения missionGameplay.c:188
const int MENU_BOOK
Определения 3_Game/DayZ/constants.c:198

Перекрестные ссылки GetUIManager() и MENU_BOOK.