DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnItemUsed()

override void MissionBase::OnItemUsed ( InventoryItem item,
Man owner )
inlineprivate

См. определение в файле missionGameplay.c строка 782

783 {
784 if (item && GetUIManager().GetMenu() == NULL)
785 {
786 if (item.IsInherited(ItemBook))
787 {
788 BookMenu bookMenu = BookMenu.Cast( GetUIManager().EnterScriptedMenu(MENU_BOOK, NULL) );
789 if (bookMenu)
790 {
791 bookMenu.ReadBook(item);
792 }
793 }
794 }
795 }
UIManager GetUIManager()
Определения missionGameplay.c:181
const int MENU_BOOK
Определения 3_Game/DayZ/constants.c:192

Перекрестные ссылки GetUIManager() и MENU_BOOK.