Защищенные члены | |
| bool | CanProgressDecay () |
Закрытые члены | |
| void | CorpseData (notnull PlayerBase player, int time_of_death) |
| void | UpdateCorpseState (bool force_check=false) |
Закрытые данные | |
| const int | GET_LIFETIME_TRIES_MAX = 3 |
| bool | m_bUpdate |
| int | m_iLastUpdateTime |
| int | m_iTimeOfDeath |
| int | m_iMaxLifetime |
| int | m_iCorpseState |
| int | m_iTriesToGetLifetime |
| float | m_LifetimeAdjusted = float.MIN |
| float | m_LastLifetime = float.MIN |
| PlayerBase | m_Player |
См. определение в файле CorpseData.c строка 1