DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Структуры данных | |
class | EmoteCB |
class | EmoteLauncher |
class | SurrenderData |
|
protected |
Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_END, CALLBACK_CMD_GESTURE_INTERRUPT, CALLBACK_CMD_INSTACANCEL, Class::CastTo(), DetermineEmoteData(), DayZPlayer::GetDayZPlayerInventory(), DayZPlayer::GetThrowing(), DayZPlayer::GetWeaponManager(), EmoteConstants::ID_EMOTE_SURRENDER, DayZPlayer::IsClimbingLadder(), IsEmotePlaying(), DayZPlayer::IsFighting(), DayZPlayer::IsRestrained(), WeaponManager::IsRunning(), DayZPlayer::IsSwimming(), DayZPlayerImplementThrowing::IsThrowingModeEnabled(), HumanInputController::IsWeaponRaised(), m_HIC, m_IsSurrendered, m_NameEmoteMap и m_Player.
Используется в OnInputUserDataProcess(), PlayEmote() и SendEmoteRequestSync().
Перекрестные ссылки GetGame() и MENU_INVENTORY.
Используется в SendEmoteRequestSync().
|
protected |
|
protected |
Перекрестные ссылки m_EmoteLockState, m_HandInventoryLocation и m_Player.
|
protected |
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, EmoteConstants::EMOTE_SUICIDE_BLEED, EmoteConstants::EMOTE_SUICIDE_DEATH, EmoteConstants::EMOTE_SUICIDE_SIMULATION_END, GetGame(), KillPlayer(), m_AdminLog, m_Callback, m_Player и DayZPlayer::SetSuicide().
Используется в Update().
|
protected |
Перекрестные ссылки ErrorEx, GetUApi(), m_EmoteClassArray, m_EmoteIDs, m_EmoteInputIDs, m_NameEmoteMap и m_Player.
Используется в EmoteManager().
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), m_bEmoteIsPlaying, m_Callback, EmoteCB::m_callbackID, EmoteCB::m_IsFullbody, m_LastMask, EmoteCB::m_Manager, m_Player и EmoteCB::m_player.
Используется в PlayEmote() и PlaySurrenderInOut().
|
protected |
Also includes a stance check for FB callbacks.
Перекрестные ссылки m_Player.
Используется в CanPlayEmote() и PlayEmote().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetUApi(), m_EmoteIDs и m_EmoteInputIDs.
Используется в Update().
|
protected |
Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_INVALID, ConstructData(), GetGame(), GetPlugin(), m_AdminLog, m_controllsLocked, m_DeferredEmoteExecution, m_HandInventoryLocation, m_HIC, m_HumanSwimSettings, m_InterruptInputs, m_InventoryAccessLocked, m_ItemIsOn, m_Player, m_ReservationTimer и m_RPSOutcome.
Используется в ManBase::Init().
void End | ( | ) |
called on surrender end request end
Используется в DeactivateFishing(), ActionBase::Interrupt(), AnimatedActionBase::Interrupt(), FirearmActionDetachMagazine::OnStageStart(), ActionGetInTransport::OnUpdate(), ActionGetOutTransport::OnUpdate(), ActionSwitchSeats::OnUpdate(), FirearmActionBase::OnUpdate() и Pulling().
|
protected |
Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_INVALID, EmoteConstants::ID_EMOTE_DANCE, m_Callback, m_CurrentGestureID, m_DeferredEmoteExecution и m_MenuEmote.
Используется в SendEmoteRequestSync() и Update().
|
protected |
directly force-ends surrender state from outside of normal flow
Перекрестные ссылки IsEmotePlaying(), m_IsSurrendered, m_Player и SetEmoteLockState().
Используется в Update().
|
protected |
Перекрестные ссылки hndDebugPrint(), LogManager::IsInventoryHFSMLogEnable(), m_Player и DayZPlayer::OnItemInHandsChanged().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_MenuEmote.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_GestureID.
Перекрестные ссылки m_NameEmoteMap.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_Callback, m_item и m_Player.
Используется в PlayEmote().
|
protected |
Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_INVALID, m_Callback, m_DeferredEmoteExecution и m_MenuEmote.
Используется в Update().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetUApi(), m_Callback, m_InterruptInputDirect, m_InterruptInputs, m_InterruptInputsCount и EmoteCB::m_IsFullbody.
Используется в Update().
|
protected |
Перекрестные ссылки DayZPlayer::GetCurrentWaterLevel(), SHumanCommandSwimSettings::m_fToCrouchLevel, SHumanCommandSwimSettings::m_fToErectLevel, m_HumanSwimSettings и m_Player.
Используется в Update().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_controllsLocked.
Используется в ManBase::HeadingModel().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_bEmoteIsPlaying, m_bEmoteIsRequestPending и m_IsSurrendered.
Используется в CanPlayEmote(), EndSurrenderRequest(), ManBase::IsInFBEmoteState(), ManBase::OnQuickBarSingleUse() и SendEmoteRequestSync().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame() и m_Player.
Используется в CommitSuicide().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame(), m_AdminLog и m_Player.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_CurrentGestureID и m_NameEmoteMap.
|
protected |
Перекрестные ссылки EmoteConstants::ID_EMOTE_SURRENDER, DayZPlayer::IsShootingFromCamera(), m_bEmoteIsPlaying, m_bEmoteIsRequestPending, m_CurrentGestureID, m_GestureInterruptInput, m_IsSurrendered, m_Player, m_PlayerDies, DayZPlayer::OverrideShootFromCamera(), SetEmoteLockState() и ShowItemInHands().
Используется в PlaySurrenderInOut() и Update().
|
protected |
Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_INSTACANCEL, CanPlayEmote(), EmoteLauncher::FORCE_NONE, INPUT_UDT_GESTURE, m_bEmoteIsRequestPending, m_Player, m_RPSOutcome и DayZPlayerSyncJunctures::SJ_GESTURE_REQUEST.
Используется в ManBase::OnInputUserDataProcess() и DayZPlayer::OnInputUserDataReceived().
|
protected |
Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_INSTACANCEL, EmoteLauncher::FORCE_ALL, EmoteLauncher::FORCE_DIFFERENT, m_Callback, m_CancelEmote, m_CurrentGestureID, m_DeferredEmoteExecution, m_InstantCancelEmote, m_IsSurrendered и m_NameEmoteMap.
Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_INVALID, CanPlayEmote(), CreateEmoteCallback(), DetermineEmoteData(), ErrorEx, HideItemInHands(), m_AdminLog, m_bEmoteIsPlaying, m_bEmoteIsRequestPending, m_CurrentGestureID, m_DeferredEmoteExecution, m_NameEmoteMap, m_Player, m_PreviousGestureID и SetEmoteLockState().
Используется в SendEmoteRequestSync() и Update().
Перекрестные ссылки CreateEmoteCallback(), GetGame(), EmoteConstants::ID_EMOTE_SURRENDER, m_Callback, m_CurrentGestureID, m_HandInventoryLocation, m_Player, m_PreviousGestureID, OnEmoteEnd() и UA_ANIM_EVENT.
Используется в Update().
Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_END, CALLBACK_CMD_GESTURE_INTERRUPT, CanPlayEmote(), CanPlayEmoteClientCheck(), EndCallbackCommand(), EmoteLauncher::FORCE_NONE, GetGame(), EmoteConstants::ID_EMOTE_RPS, EmoteConstants::ID_EMOTE_RPS_P, EmoteConstants::ID_EMOTE_RPS_R, EmoteConstants::ID_EMOTE_RPS_S, INPUT_UDT_GESTURE, IsEmotePlaying(), m_bEmoteIsRequestPending, m_Callback, m_CurrentGestureID, m_DeferredEmoteExecution, m_MenuEmote, m_NameEmoteMap, m_RPSOutcome, PlayEmote(), Math::RandomInt() и SetEmoteLockState().
Используется в Update().
|
protected |
Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_GESTURE_INTERRUPT, m_Player и DayZPlayerSyncJunctures::SJ_GESTURE_REQUEST.
Перекрестные ссылки GameInventory::c_InventoryReservationTimeoutMS, m_Callback, m_controllsLocked, m_EmoteLockState, m_HandInventoryLocation, m_InventoryAccessLocked, EmoteCB::m_IsFullbody и m_Player.
Используется в EndSurrenderRequest(), OnEmoteEnd(), PlayEmote(), SendEmoteRequestSync() и Update().
Перекрестные ссылки m_GestureID.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_item и m_Player.
Используется в OnEmoteEnd().
Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_END, CALLBACK_CMD_GESTURE_INTERRUPT, CALLBACK_CMD_INSTACANCEL, CALLBACK_CMD_INVALID, CommitSuicide(), CreateEmoteCBFromMenu(), DetermineGestureIndex(), EndCallbackCommand(), EndSurrenderRequest(), EmoteLauncher::FORCE_NONE, GetGame(), EmoteConstants::ID_EMOTE_RPS, EmoteConstants::ID_EMOTE_RPS_P, EmoteConstants::ID_EMOTE_RPS_R, EmoteConstants::ID_EMOTE_RPS_S, EmoteConstants::ID_EMOTE_SUICIDE, EmoteConstants::ID_EMOTE_THUMB, EmoteConstants::ID_EMOTE_THUMBDOWN, InterruptCallbackCommand(), InterruptGestureCheck(), InterruptWaterCheck(), HumanInputController::IsContinuousUseStart(), DayZPlayer::IsRestrained(), HumanInputController::IsSingleUse(), HumanInputController::IsWeaponRaised(), m_bEmoteIsPlaying, m_bEmoteIsRequestPending, m_Callback, m_CancelEmote, m_CurrentGestureID, m_DeferredEmoteExecution, m_EmoteLockState, m_GestureInterruptInput, m_HIC, m_InstantCancelEmote, EmoteCB::m_IsFullbody, m_IsSurrendered, m_ItemToBeCreated, m_LastMask, m_MenuEmote, m_Player, m_RPSOutcome, MENU_GESTURES, OnEmoteEnd(), PlayEmote(), PlaySurrenderInOut(), SendEmoteRequestSync() и SetEmoteLockState().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_ReservationTimer.
Используется в CanPlayEmote(), SendEmoteRequestSync() и Update().
Используется в CanPlayEmote(), SendEmoteRequestSync(), ServerRequestEmoteCancel() и Update().
Используется в CanPlayEmote(), OnInputUserDataProcess(), OnSyncJuncture() и Update().
Используется в EmoteManager(), EndCallbackCommand(), InterruptCallbackCommand(), PlayEmote() и Update().
|
protected |
bool m_bEmoteIsPlaying |
Используется в CreateEmoteCallback(), IsEmotePlaying(), OnEmoteEnd(), PlayEmote() и Update().
bool m_bEmoteIsRequestPending |
Используется в IsEmotePlaying(), OnEmoteEnd(), OnInputUserDataProcess(), PlayEmote(), SendEmoteRequestSync() и Update().
EmoteCB m_Callback |
Используется в CommitSuicide(), CreateEmoteCallback(), EndCallbackCommand(), HideItemInHands(), InterruptCallbackCommand(), InterruptGestureCheck(), OnSyncJuncture(), ScriptedWidgetEventHandler::Play(), PlaySurrenderInOut(), SendEmoteRequestSync(), SetEmoteLockState(), ScriptedWidgetEventHandler::Stop() и Update().
bool m_CancelEmote |
Используется в OnSyncJuncture() и Update().
|
protected |
Используется в EmoteManager(), IsControllsLocked() и SetEmoteLockState().
|
protected |
Используется в EndCallbackCommand(), OnCallbackEnd(), OnEmoteEnd(), OnSyncJuncture(), PlayEmote(), PlaySurrenderInOut(), SendEmoteRequestSync() и Update().
|
protected |
Используется в ConstructData().
Используется в ConstructData() и DetermineGestureIndex().
Используется в ConstructData() и DetermineGestureIndex().
|
protected |
Используется в CheckEmoteLockedState(), SetEmoteLockState() и Update().
|
protected |
Используется в GetGesture() и SetGesture().
bool m_GestureInterruptInput |
Используется в OnEmoteEnd() и Update().
ref InventoryLocation m_HandInventoryLocation |
Используется в CheckEmoteLockedState(), EmoteManager(), PlaySurrenderInOut() и SetEmoteLockState().
HumanInputController m_HIC |
Используется в CanPlayEmote(), EmoteManager() и Update().
|
protected |
Используется в EmoteManager() и InterruptWaterCheck().
bool m_InstantCancelEmote |
Используется в OnSyncJuncture() и Update().
Используется в InterruptGestureCheck().
Используется в EmoteManager() и InterruptGestureCheck().
|
protected |
Используется в InterruptGestureCheck().
|
protected |
Используется в EmoteManager() и SetEmoteLockState().
bool m_IsSurrendered |
Используется в CanPlayEmote(), EndSurrenderRequest(), IsEmotePlaying(), OnEmoteEnd(), OnSyncJuncture() и Update().
ItemBase m_item |
Используется в HideItemInHands() и ShowItemInHands().
|
protected |
Используется в EmoteManager().
|
protected |
|
protected |
Используется в CreateEmoteCallback() и Update().
ref EmoteLauncher m_MenuEmote |
|
protected |
Используется в CanPlayEmote(), ConstructData(), GetNameEmoteMap(), OnCallbackEnd(), OnSyncJuncture(), PlayEmote() и SendEmoteRequestSync().
m_Player |
|
protected |
Используется в OnEmoteEnd().
|
protected |
Используется в PlayEmote() и PlaySurrenderInOut().
Используется в EmoteManager() и ~EmoteManager().
|
protected |
Используется в EmoteManager(), OnInputUserDataProcess(), SendEmoteRequestSync() и Update().