DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Execute()

override void Execute ( HumanInventoryWithFSM fsm_to_notify = null)
protected

См. определение в файле EmoteManager.c строка 1448

1449 {
1450 if (PrepareLocations())
1451 {
1452 vector transform[4];
1453
1454 m_Player.GetInventory().TakeToDst(InventoryMode.SERVER, m_OldLocation, m_NewLocation);
1455 m_Player.OnItemInHandsChanged();
1456 }
1457
1458 m_Player.SetHealth(0);
1459
1460 if (LogManager.IsInventoryHFSMLogEnable()) hndDebugPrint("[syncinv] player=" + Object.GetDebugName(m_Player) + " STS = " + m_Player.GetSimulationTimeStamp() + " ChainedDropAndKillPlayerLambda");
1461 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
map m_Player
void hndDebugPrint(string s)
Определения HandFSM.c:1
static bool IsInventoryHFSMLogEnable()
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:766
Определения ObjectTyped.c:2
Определения EnConvert.c:119

Перекрестные ссылки hndDebugPrint() и LogManager::IsInventoryHFSMLogEnable().