DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Execute()

override void Execute ( HumanInventoryWithFSM fsm_to_notify = null)
protected

См. определение в файле EmoteManager.c строка 1261

1262 {
1263 if (PrepareLocations())
1264 {
1265 vector transform[4];
1266
1267 m_Player.GetInventory().TakeToDst(InventoryMode.SERVER, m_OldLocation, m_NewLocation);
1268 m_Player.OnItemInHandsChanged();
1269 }
1270
1271 m_Player.SetHealth(0);
1272
1273 if (LogManager.IsInventoryHFSMLogEnable()) hndDebugPrint("[syncinv] player=" + Object.GetDebugName(m_Player) + " STS = " + m_Player.GetSimulationTimeStamp() + " ChainedDropAndKillPlayerLambda");
1274 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
DayZPlayer m_Player
Определения Hand_Events.c:42
void hndDebugPrint(string s)
Определения HandFSM.c:1
static bool IsInventoryHFSMLogEnable()
Определения 3_Game/tools/Debug.c:668
Определения 3_Game/tools/Debug.c:594
Определения ObjectTyped.c:2
Определения EnConvert.c:106

Перекрестные ссылки hndDebugPrint(), LogManager::IsInventoryHFSMLogEnable() и m_Player.