DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Execute()

override void Execute ( HumanInventoryWithFSM fsm_to_notify = null)
protected

См. определение в файле EmoteManager.c строка 1215

1216 {
1217 if (PrepareLocations())
1218 {
1219 vector transform[4];
1220
1221 m_Player.GetInventory().TakeToDst(InventoryMode.SERVER, m_OldLocation, m_NewLocation);
1222 m_Player.OnItemInHandsChanged();
1223 }
1224
1225 m_Player.SetHealth(0);
1226
1227 if (LogManager.IsInventoryHFSMLogEnable()) hndDebugPrint("[syncinv] player=" + Object.GetDebugName(m_Player) + " STS = " + m_Player.GetSimulationTimeStamp() + " ChainedDropAndKillPlayerLambda");
1228 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
Определения Inventory.c:22
DayZPlayer m_Player
Определения Hand_Events.c:42
void hndDebugPrint(string s)
Определения HandFSM.c:1
static bool IsInventoryHFSMLogEnable()
Определения Debug.c:668
Определения Debug.c:594
Определения ObjectTyped.c:2
Определения EnConvert.c:106

Перекрестные ссылки hndDebugPrint(), LogManager::IsInventoryHFSMLogEnable() и m_Player.