DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Закрытые члены | |
void | ~EmoteCB () |
bool | CancelCondition () |
bool | IsEmoteCallback () |
override void | OnAnimationEvent (int pEventID) |
override bool | IsGestureCallback () |
Закрытые члены унаследованные от HumanCommandActionCallback | |
void | PluginDayzPlayerActionCallback () |
void | ~PluginDayzPlayerActionCallback () |
override void | OnFinish (bool pCanceled) |
bool | CancelCondition () |
override void | OnAnimationEvent (int pEventID) |
override void | OnStateChange (int pOldState, int pCurrentState) |
Закрытые данные | |
bool | m_IsFullbody |
int | m_callbackID |
PlayerBase | m_player |
EmoteManager | m_Manager |
Закрытые данные унаследованные от HumanCommandActionCallback | |
float | m_fTimeStart |
TextWidget | m_pStateWidget |
TextWidget | m_pAnimEventWidget |
TextListboxWidget | m_EventsHistory |
Дополнительные унаследованные члены | |
Закрытые статические данные унаследованные от HumanCommandActionCallback | |
static ref set< string > | m_AnimEventMapping |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки IsGestureCallback().
Используется в IsEmoteCallback().
Перекрестные ссылки EmoteConstants::EMOTE_SUICIDE_BLEED, EmoteConstants::EMOTE_SUICIDE_DEATH, EmoteConstants::EMOTE_SUICIDE_SIMULATION_END, GetGame(), m_callbackID, m_Manager, m_player и UA_ANIM_EVENT.
|
private |
Используется в CreateEmoteCallback() и OnAnimationEvent().
|
private |
Используется в CreateEmoteCallback(), InterruptGestureCheck(), SetEmoteLockState() и Update().
|
private |
Используется в CreateEmoteCallback(), OnAnimationEvent() и ~EmoteCB().
|
private |
Используется в CreateEmoteCallback(), OnAnimationEvent() и ~EmoteCB().