См. определение в файле EmoteManager.c строка 1117
1118 {
1121
1122 if (state)
1123 {
1125 if (item)
1126 {
1128 return;
1129
1132
1133 if (
g_Game.IsMultiplayer())
1134 {
1137 }
1138 else
1139 {
1140 m_Player.PhysicalPredictiveDropItem(item);
1141 }
1142 }
1143
1145
1147 {
1149 }
1150 }
1151 else
1152 {
1154 {
1156 }
1157 else
1158 {
1160 }
1161 }
1162 }
ref InventoryLocation m_HandInventoryLocation
void CreateEmoteCallback(typename callbacktype, int id, int mask, bool fullbody)
DayZPlayerConstants
defined in C++
const int ID_EMOTE_SURRENDER
Перекрестные ссылки CreateEmoteCallback(), g_Game, EmoteConstants::ID_EMOTE_SURRENDER, m_Callback, m_CurrentGestureID, m_HandInventoryLocation, m_Player, m_PreviousGestureID, OnEmoteEnd() и UA_ANIM_EVENT.