См. определение в файле EmoteManager.c строка 981
982 {
985
986 if (state)
987 {
989 if (item)
990 {
992 return;
993
996
998 {
1001 }
1002 else
1003 {
1004 m_Player.PhysicalPredictiveDropItem(item);
1005 }
1006 }
1007
1009
1011 {
1014 }
1015 }
1016 else
1017 {
1019 {
1021 }
1022 else
1023 {
1025 }
1026 }
1027 }
ref InventoryLocation m_HandInventoryLocation
void CreateEmoteCallback(typename callbacktype, int id, int mask, bool fullbody)
DayZPlayerConstants
defined in C++
proto native CGame GetGame()
const int ID_EMOTE_SURRENDER
Перекрестные ссылки CreateEmoteCallback(), GetGame(), EmoteConstants::ID_EMOTE_SURRENDER, m_Callback, m_CurrentGestureID, m_HandInventoryLocation, m_IsSurrendered, m_Player, m_PreviousGestureID, OnEmoteEnd() и UA_ANIM_EVENT.
Используется в Update().