DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PostSurrenderRequestServer()

void PostSurrenderRequestServer ( )
protected

server only

См. определение в файле EmoteManager.c строка 1305

1306 {
1307 if ((g_Game.IsMultiplayer() && g_Game.IsServer()) || !g_Game.IsMultiplayer())
1308 {
1312 m_Player.SendSyncJuncture(DayZPlayerSyncJunctures.SJ_GESTURE_REQUEST, pCtx);
1313 }
1314 }
map m_Player
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
const int CALLBACK_CMD_INSTACANCEL
Определения EmoteManager.c:158
static const int SJ_GESTURE_REQUEST
Определения DayZPlayerSyncJunctures.c:22
static const int FORCE_ALL
Определения EmoteManager.c:68
Определения EmoteManager.c:65
Определения gameplay.c:152
proto bool Write(void value_out)

Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_INSTACANCEL, EmoteLauncher::FORCE_ALL, g_Game, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_GESTURE_REQUEST и Serializer::Write().

Используется в EndSurrenderRequest().