DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PostSurrenderRequestServer()

void PostSurrenderRequestServer ( )
protected

server only

См. определение в файле EmoteManager.c строка 1118

1119 {
1120 if ((GetGame().IsMultiplayer() && GetGame().IsServer()) || !GetGame().IsMultiplayer())
1121 {
1125 m_Player.SendSyncJuncture(DayZPlayerSyncJunctures.SJ_GESTURE_REQUEST, pCtx);
1126 }
1127 }
const int CALLBACK_CMD_INSTACANCEL
Определения EmoteManager.c:141
DayZPlayer m_Player
Определения Hand_Events.c:42
static const int SJ_GESTURE_REQUEST
Определения DayZPlayerSyncJunctures.c:22
static const int FORCE_ALL
Определения EmoteManager.c:78
Определения EmoteManager.c:75
Определения gameplay.c:152
proto bool Write(void value_out)
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_INSTACANCEL, EmoteLauncher::FORCE_ALL, GetGame(), m_Player, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_GESTURE_REQUEST и Serializer::Write().

Используется в EndSurrenderRequest().