DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PostSurrenderRequestServer()

void PostSurrenderRequestServer ( )
protected

server only

См. определение в файле EmoteManager.c строка 1263

1264 {
1265 if ((g_Game.IsMultiplayer() && g_Game.IsServer()) || !g_Game.IsMultiplayer())
1266 {
1270 m_Player.SendSyncJuncture(DayZPlayerSyncJunctures.SJ_GESTURE_REQUEST, pCtx);
1271 }
1272 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
const int CALLBACK_CMD_INSTACANCEL
Определения EmoteManager.c:151
DayZPlayer m_Player
Определения Hand_Events.c:42
static const int SJ_GESTURE_REQUEST
Определения DayZPlayerSyncJunctures.c:22
static const int FORCE_ALL
Определения EmoteManager.c:63
Определения EmoteManager.c:60
Определения gameplay.c:152
proto bool Write(void value_out)

Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_INSTACANCEL, EmoteLauncher::FORCE_ALL, g_Game, m_Player, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_GESTURE_REQUEST и Serializer::Write().

Используется в EndSurrenderRequest().