DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EndSurrenderRequest()

void EndSurrenderRequest ( SurrenderData data = null)
protected

directly force-ends surrender state from outside of normal flow

См. определение в файле EmoteManager.c строка 1070

1071 {
1072 if (m_IsSurrendered && data)
1073 {
1074 if (m_Player.GetItemInHands())
1075 m_Player.GetItemInHands().DeleteSafe();//Note, this keeps item 'alive' until it is released by all the systems (inventory swapping etc.)
1076
1077 m_IsSurrendered = false;
1079 data.End();
1080 }
1081 }
void SetEmoteLockState(bool state)
Определения EmoteManager.c:1014
bool IsEmotePlaying()
Определения EmoteManager.c:1137
bool m_IsSurrendered
Определения EmoteManager.c:119
DayZPlayer m_Player
Определения Hand_Events.c:42
void End()
called on surrender end request end

Перекрестные ссылки IsEmotePlaying(), m_IsSurrendered, m_Player и SetEmoteLockState().

Используется в Update().