DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс EmoteLauncher

Защищенные члены

void EmoteLauncher (int emoteID, bool interrupts_same)
 
void SetForced (int mode)
 
int GetForced ()
 
int GetID ()
 

Защищенные данные

bool m_InterruptsSameIDEmote
 
int m_ForcePlayEmote
 
int m_ID
 

Закрытые статические данные

static const int FORCE_NONE = 0
 
static const int FORCE_DIFFERENT = 1
 
static const int FORCE_ALL = 2
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ EmoteLauncher()

void EmoteLauncher ( int emoteID,
bool interrupts_same )
inlineprotected
85 {
86 m_ID = emoteID;
89 }
static const int FORCE_NONE
Definition EmoteManager.c:76
int m_ID
Definition EmoteManager.c:82
int m_ForcePlayEmote
Definition EmoteManager.c:81
bool m_InterruptsSameIDEmote
Definition EmoteManager.c:80
Definition EntityAI.c:95

Перекрестные ссылки FORCE_NONE, m_ForcePlayEmote, m_ID и m_InterruptsSameIDEmote.

Методы

◆ GetForced()

int GetForced ( )
inlineprotected
97 {
98 return m_ForcePlayEmote;
99 }

Перекрестные ссылки m_ForcePlayEmote.

◆ GetID()

int GetID ( )
inlineprotected
102 {
103 return m_ID;
104 }

Перекрестные ссылки m_ID.

◆ SetForced()

void SetForced ( int mode)
inlineprotected
92 {
94 }

Перекрестные ссылки m_ForcePlayEmote.

Поля

◆ FORCE_ALL

const int FORCE_ALL = 2
staticprivate

Используется в OnSyncJuncture().

◆ FORCE_DIFFERENT

const int FORCE_DIFFERENT = 1
staticprivate

Используется в UIScriptedMenu::Init() и OnSyncJuncture().

◆ FORCE_NONE

const int FORCE_NONE = 0
staticprivate

◆ m_ForcePlayEmote

int m_ForcePlayEmote
protected

Используется в EmoteLauncher(), GetForced() и SetForced().

◆ m_ID

int m_ID
protected

Используется в EmoteLauncher() и GetID().

◆ m_InterruptsSameIDEmote

bool m_InterruptsSameIDEmote
protected

Используется в EmoteLauncher().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: